
Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 128 pour "agilité" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor feu de niveau 128 pour intelligence, agilité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, agilité et retrait pm.
Chance : -50..-39Intelligence > 109Vitalité > 36Effets
Intelligence : 59..115Agilité : 49..95Vitalité : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 136Effets
Force : 31..90Intelligence : 41..120Chance : 19..55Agilité : 29..85
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -80..-61Intelligence > 131Effets
Intelligence : 28..80Chance : 39..115Agilité : 43..125
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 123Effets
Force : 6..15Intelligence : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 119Vitalité > 53Effets
Intelligence : 29..85Agilité : 38..110
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -25..-20Intelligence > 123Effets
Intelligence : 100Agilité : 90Vitalité : 30
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
1142 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1216 Armes Retrait PM :
1142 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1566 Armes (dommages Feu) :
1681 Armes (dommages Eau) :
1532 Armes (dommages Air) :
1518 Armes (dommages Neutre) :
2147 Armes DommagesDommages Terre :
1148 Armes Dommages Neutre :
1147 Armes Renvoie dommages :
1142 Armes Dommages Poussée :
1144 Armes Dommages Critiques :
1143 Armes Dommages Pièges :
1142 Armes Puissance Pièges :
1142 Armes RésistancesRésistance Terre :
1164 Armes Résistance Feu :
1163 Armes Résistance Eau :
1162 Armes Résistance Air :
1159 Armes Résistance Neutre :
1167 Armes % Résistance Terre :
1145 Armes % Résistance Feu :
1151 Armes % Résistance Eau :
1151 Armes % Résistance Air :
1149 Armes % Résistance Neutre :
1148 Armes Résistance Critiques :
1144 Armes Résistance Poussée :
1145 Armes Résistance Terre JCJ :
1142 Armes Résistance Feu JCJ :
1142 Armes Résistance Eau JCJ :
1142 Armes Résistance Air JCJ :
1142 Armes Résistance Neutre JCJ :
1142 Armes % Résistance Terre JCJ :
1142 Armes % Résistance Feu JCJ :
1142 Armes % Résistance Eau JCJ :
1142 Armes % Résistance Air JCJ :
1142 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1142 Armes EffetsIntelligence :
1080 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1168 Armes Retrait PM :
1080 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1526 Armes (dommages Feu) :
1486 Armes (dommages Eau) :
1488 Armes (dommages Air) :
1556 Armes (dommages Neutre) :
2139 Armes DommagesDommages Terre :
1086 Armes Dommages Neutre :
1085 Armes Renvoie dommages :
1080 Armes Dommages Poussée :
1082 Armes Dommages Critiques :
1082 Armes Dommages Pièges :
1082 Armes Puissance Pièges :
1081 Armes RésistancesRésistance Terre :
1094 Armes Résistance Feu :
1089 Armes Résistance Eau :
1087 Armes Résistance Air :
1086 Armes Résistance Neutre :
1095 Armes % Résistance Terre :
1081 Armes % Résistance Feu :
1089 Armes % Résistance Eau :
1085 Armes % Résistance Air :
1088 Armes % Résistance Neutre :
1088 Armes Résistance Critiques :
1082 Armes Résistance Poussée :
1083 Armes Résistance Terre JCJ :
1080 Armes Résistance Feu JCJ :
1080 Armes Résistance Eau JCJ :
1080 Armes Résistance Air JCJ :
1080 Armes Résistance Neutre JCJ :
1080 Armes % Résistance Terre JCJ :
1080 Armes % Résistance Feu JCJ :
1080 Armes % Résistance Eau JCJ :
1080 Armes % Résistance Air JCJ :
1080 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1080 Armes EffetsIntelligence :
1901 Armes - Critère 1 Agilité :
1901 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1956 Armes Armes(dommages Terre) :
2221 Armes (dommages Feu) :
2200 Armes (dommages Eau) :
2208 Armes (dommages Air) :
2198 Armes (dommages Neutre) :
2643 Armes DommagesDommages Terre :
1908 Armes Dommages Neutre :
1906 Armes Renvoie dommages :
1901 Armes Dommages Poussée :
1903 Armes Dommages Critiques :
1903 Armes Dommages Pièges :
1901 Armes Puissance Pièges :
1901 Armes RésistancesRésistance Terre :
1911 Armes Résistance Feu :
1908 Armes Résistance Eau :
1908 Armes Résistance Air :
1905 Armes Résistance Neutre :
1914 Armes % Résistance Terre :
1903 Armes % Résistance Feu :
1908 Armes % Résistance Eau :
1905 Armes % Résistance Air :
1905 Armes % Résistance Neutre :
1905 Armes Résistance Critiques :
1902 Armes Résistance Poussée :
1904 Armes Résistance Terre JCJ :
1901 Armes Résistance Feu JCJ :
1901 Armes Résistance Eau JCJ :
1901 Armes Résistance Air JCJ :
1901 Armes Résistance Neutre JCJ :
1901 Armes % Résistance Terre JCJ :
1901 Armes % Résistance Feu JCJ :
1901 Armes % Résistance Eau JCJ :
1901 Armes % Résistance Air JCJ :
1901 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1901 Armes Classe
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