
Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 128 pour "(dommages air)" et "résistance air" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor feu de niveau 128 pour Intelligence, (dommages Air) et Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, (dommages Air) et Résistance Air.
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 136Effets
Force : 31..90Intelligence : 41..120Chance : 19..55Agilité : 29..85
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Chance > 126Effets
Force : 35Intelligence : 100Chance : 55Vitalité : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -45..-35Chance > 139Effets
Intelligence : 95Chance : 85
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 131Effets
Intelligence : 100Chance : 30Vitalité : 75
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
723 Armes Armes(dommages Terre) :
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631 Armes Dommages Neutre :
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624 Armes Dommages Poussée :
626 Armes Dommages Critiques :
626 Armes Dommages Pièges :
625 Armes Puissance Pièges :
624 Armes RésistancesRésistance Terre :
636 Armes Résistance Feu :
632 Armes Résistance Eau :
629 Armes Résistance Air :
624 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
639 Armes % Résistance Terre :
628 Armes % Résistance Feu :
636 Armes % Résistance Eau :
633 Armes % Résistance Air :
635 Armes % Résistance Neutre :
635 Armes Résistance Critiques :
625 Armes Résistance Poussée :
627 Armes Résistance Terre JCJ :
624 Armes Résistance Feu JCJ :
624 Armes Résistance Eau JCJ :
624 Armes Résistance Air JCJ :
624 Armes Résistance Neutre JCJ :
624 Armes % Résistance Terre JCJ :
624 Armes % Résistance Feu JCJ :
624 Armes % Résistance Eau JCJ :
624 Armes % Résistance Air JCJ :
624 Armes % Rés. Neutre JCJ :
624 Armes EffetsIntelligence :
1084 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1171 Armes Armes(dommages Terre) :
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1084 Armes Résistance Eau JCJ :
1084 Armes Résistance Air JCJ :
1084 Armes Résistance Neutre JCJ :
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1084 Armes % Résistance Feu JCJ :
1084 Armes % Résistance Eau JCJ :
1084 Armes % Résistance Air JCJ :
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Historique des niveaux
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Classe
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