
Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 128 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor feu de niveau 128 pour intelligence et initiative.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et initiative
sans les objets avec des malus.
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 118Effets
Force : 25..95Intelligence : 26..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 125Effets
Intelligence : 26..100Chance : 27..105Vitalité : 22..85
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 32Effets
Force : 9..25Intelligence : 34..100Agilité : 5Sagesse : 11..30
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 28..80Intelligence : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 49..95Chance : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
63 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
111 Armes Armes(dommages Terre) :
249 Armes (dommages Feu) :
315 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
544 Armes DommagesDommages Neutre :
68 Armes Renvoie dommages :
63 Armes Dommages Poussée :
64 Armes Dommages Critiques :
64 Armes Dommages Pièges :
63 Armes Puissance Pièges :
63 Armes RésistancesRésistance Terre :
73 Armes Résistance Neutre :
73 Armes % Résistance Terre :
67 Armes % Résistance Feu :
77 Armes % Résistance Eau :
71 Armes % Résistance Air :
76 Armes % Résistance Neutre :
70 Armes Résistance Critiques :
65 Armes Résistance Poussée :
65 Armes Résistance Terre JCJ :
63 Armes Résistance Feu JCJ :
63 Armes Résistance Eau JCJ :
63 Armes Résistance Air JCJ :
63 Armes Résistance Neutre JCJ :
63 Armes % Résistance Terre JCJ :
63 Armes % Résistance Feu JCJ :
63 Armes % Résistance Eau JCJ :
63 Armes % Résistance Air JCJ :
63 Armes % Rés. Neutre JCJ :
63 Armes EffetsIntelligence :
284 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
336 Armes Armes(dommages Terre) :
436 Armes (dommages Feu) :
439 Armes (dommages Eau) :
444 Armes (dommages Air) :
439 Armes (dommages Neutre) :
698 Armes DommagesDommages Terre :
290 Armes Dommages Neutre :
289 Armes Renvoie dommages :
284 Armes Dommages Poussée :
285 Armes Dommages Critiques :
285 Armes Dommages Pièges :
285 Armes Puissance Pièges :
285 Armes RésistancesRésistance Terre :
292 Armes Résistance Feu :
294 Armes Résistance Eau :
291 Armes Résistance Air :
290 Armes Résistance Neutre :
293 Armes % Résistance Terre :
285 Armes % Résistance Feu :
292 Armes % Résistance Eau :
289 Armes % Résistance Air :
292 Armes % Résistance Neutre :
291 Armes Résistance Critiques :
286 Armes Résistance Poussée :
286 Armes Résistance Terre JCJ :
284 Armes Résistance Feu JCJ :
284 Armes Résistance Eau JCJ :
284 Armes Résistance Air JCJ :
284 Armes Résistance Neutre JCJ :
284 Armes % Résistance Terre JCJ :
284 Armes % Résistance Feu JCJ :
284 Armes % Résistance Eau JCJ :
284 Armes % Résistance Air JCJ :
284 Armes % Rés. Neutre JCJ :
284 Armes Critère 3
EffetsIntelligence :
338 Armes - Critère 1 Initiative :
338 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
378 Armes Armes(dommages Terre) :
488 Armes (dommages Feu) :
491 Armes (dommages Eau) :
494 Armes (dommages Air) :
488 Armes (dommages Neutre) :
710 Armes DommagesDommages Terre :
344 Armes Dommages Neutre :
343 Armes Renvoie dommages :
338 Armes Dommages Poussée :
339 Armes Dommages Critiques :
339 Armes Dommages Pièges :
338 Armes Puissance Pièges :
338 Armes RésistancesRésistance Terre :
343 Armes Résistance Feu :
346 Armes Résistance Eau :
345 Armes Résistance Air :
343 Armes Résistance Neutre :
344 Armes % Résistance Terre :
339 Armes % Résistance Feu :
345 Armes % Résistance Eau :
343 Armes % Résistance Air :
344 Armes % Résistance Neutre :
343 Armes Résistance Critiques :
339 Armes Résistance Poussée :
340 Armes Résistance Terre JCJ :
338 Armes Résistance Feu JCJ :
338 Armes Résistance Eau JCJ :
338 Armes Résistance Air JCJ :
338 Armes Résistance Neutre JCJ :
338 Armes % Résistance Terre JCJ :
338 Armes % Résistance Feu JCJ :
338 Armes % Résistance Eau JCJ :
338 Armes % Résistance Air JCJ :
338 Armes % Rés. Neutre JCJ :
338 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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