Quel chapeau pour un Xélor Vitalité de niveau 110 pour "Dommages Air" et "Résistance Eau" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour une Xélor de niveau 110 pour Vitalité, Dommages Air et Résistance Eau.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages Air et Résistance Eau.
Effets
Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Feu : 5..7Dommages Air : 5..7Tacle : 5..7Soins : 4..6Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 201..250Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8
Effets
Vitalité : 41..60Initiative : 151..200Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6% Résistance Feu : 3..4% Résistance Eau : 3..4Esquive PA : 2..3Tacle : 2..3Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 81..110Résistance Terre : 6..10Résistance Eau : 6..10Soins : 4..6
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 151..300% Résistance Feu : 1..5% Résistance Neutre : 1..5Résistance Feu : 1..10Résistance Neutre : 1..10
Effets
Vitalité : 201..300Initiative : 200Coups Critiques : 4..6
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Air : 3..4Résistance Eau : 3..4Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Eau : 4..5Résistance Critiques : 4..5Retrait PM : 1..2Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
64 Chapeau Armes(dommages Terre) :
20 Chapeau (dommages Feu) :
20 Chapeau (dommages Eau) :
20 Chapeau (dommages Air) :
20 Chapeau (dommages Neutre) :
20 Chapeau DommagesDommages Terre :
27 Chapeau Dommages Air :
20 Chapeau - Critère 2 Dommages Neutre :
26 Chapeau Renvoie dommages :
20 Chapeau Dommages Poussée :
23 Chapeau Dommages Critiques :
26 Chapeau Dommages Pièges :
22 Chapeau Puissance Pièges :
22 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
30 Chapeau Résistance Feu :
28 Chapeau Résistance Eau :
20 Chapeau - Critère 3 Résistance Air :
25 Chapeau Résistance Neutre :
28 Chapeau % Résistance Terre :
33 Chapeau % Résistance Feu :
34 Chapeau % Résistance Eau :
33 Chapeau % Résistance Air :
29 Chapeau % Résistance Neutre :
28 Chapeau Résistance Critiques :
26 Chapeau Résistance Poussée :
23 Chapeau Résistance Terre JCJ :
20 Chapeau Résistance Feu JCJ :
20 Chapeau Résistance Eau JCJ :
20 Chapeau Résistance Air JCJ :
20 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
20 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
20 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
20 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
20 Chapeau % Résistance Air JCJ :
20 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
20 Chapeau EffetsIntelligence :
160 Chapeau Vitalité :
138 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
155 Chapeau Armes(dommages Terre) :
138 Chapeau (dommages Feu) :
138 Chapeau (dommages Eau) :
138 Chapeau (dommages Air) :
138 Chapeau (dommages Neutre) :
138 Chapeau (vol Neutre) :
138 Chapeau DommagesDommages Terre :
141 Chapeau Dommages Feu :
144 Chapeau Dommages Eau :
142 Chapeau Dommages Neutre :
140 Chapeau Renvoie dommages :
138 Chapeau Dommages Poussée :
140 Chapeau Dommages Critiques :
140 Chapeau Dommages Pièges :
138 Chapeau Puissance Pièges :
138 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
144 Chapeau Résistance Feu :
139 Chapeau Résistance Eau :
138 Chapeau - Critère 3 Résistance Air :
139 Chapeau Résistance Neutre :
142 Chapeau % Résistance Terre :
143 Chapeau % Résistance Feu :
141 Chapeau % Résistance Eau :
140 Chapeau % Résistance Air :
139 Chapeau % Résistance Neutre :
141 Chapeau Résistance Critiques :
142 Chapeau Résistance Poussée :
139 Chapeau Résistance Terre JCJ :
138 Chapeau Résistance Feu JCJ :
138 Chapeau Résistance Eau JCJ :
138 Chapeau Résistance Air JCJ :
138 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
138 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
138 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
138 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
138 Chapeau % Résistance Air JCJ :
138 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
138 Chapeau EffetsIntelligence :
161 Chapeau Vitalité :
140 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
158 Chapeau Armes(dommages Terre) :
140 Chapeau (dommages Feu) :
140 Chapeau (dommages Eau) :
140 Chapeau (dommages Air) :
140 Chapeau (dommages Neutre) :
140 Chapeau (vol Neutre) :
140 Chapeau DommagesDommages Terre :
141 Chapeau Dommages Feu :
143 Chapeau Dommages Eau :
141 Chapeau Dommages Air :
140 Chapeau - Critère 2 Dommages Neutre :
141 Chapeau Renvoie dommages :
140 Chapeau Dommages Poussée :
142 Chapeau Dommages Critiques :
142 Chapeau Dommages Pièges :
140 Chapeau Puissance Pièges :
140 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
148 Chapeau Résistance Feu :
144 Chapeau Résistance Air :
144 Chapeau Résistance Neutre :
146 Chapeau % Résistance Terre :
145 Chapeau % Résistance Feu :
143 Chapeau % Résistance Eau :
143 Chapeau % Résistance Air :
141 Chapeau % Résistance Neutre :
143 Chapeau Résistance Critiques :
143 Chapeau Résistance Poussée :
141 Chapeau Résistance Terre JCJ :
140 Chapeau Résistance Feu JCJ :
140 Chapeau Résistance Eau JCJ :
140 Chapeau Résistance Air JCJ :
140 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
140 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
140 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
140 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
140 Chapeau % Résistance Air JCJ :
140 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
140 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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