¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 83 para "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador aire de nivel 83 para agilidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y huida.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 89Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15Suerte : 45Agilidad : 85
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Agilidad > 88Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 41..80
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 70Vitalidad : 65
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 70
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas huida :
5 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
375 Armas Daños (neutral) :
989 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosAgilidad :
658 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
658 Armas Esquiva pérdidas PA :
659 Armas al retiro de PM :
660 Armas Esquiva Pérdidas PM :
660 Armas ArmasDaños (tierra) :
947 Armas Daños (fuego) :
1066 Armas Daños (neutral) :
1390 Armas Roba PdV (tierra) :
659 Armas Roba PdV (fuego) :
664 Armas Roba PdV (agua) :
662 Armas Roba PdV (aire) :
659 Armas Roba PdV (neutral) :
666 Armas Dañosdaños de tierra :
664 Armas daños de fuego :
664 Armas daños neutrales :
662 Armas daños por empuje :
660 Armas Daños críticos :
658 Armas daños con trampas :
658 Armas Potencia Trampas :
658 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
675 Armas resistencia al fuego :
673 Armas resistencia al agua :
674 Armas resistencia al aire :
673 Armas resistencia neutral :
675 Armas % resistencia a la tierra :
658 Armas % resistencia al fuego :
659 Armas % resistencia al agua :
659 Armas % resistencia al aire :
658 Armas % resistencia neutral :
660 Armas Resistencia Críticos- :
660 Armas resistencia al empuje :
659 Armas res. tierra en JcJ :
658 Armas res. fuego en JcJ :
658 Armas res. agua en JcJ :
658 Armas res. aire en JcJ :
658 Armas res. neutral en JcJ :
658 Armas % res. tierra en JcJ :
658 Armas % res. fuego en JcJ :
658 Armas % res. agua en JcJ :
658 Armas % res. aire en JcJ :
658 Armas % Res. Neutral JcJ :
658 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
663 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
663 Armas Esquiva pérdidas PA :
664 Armas al retiro de PM :
665 Armas Esquiva Pérdidas PM :
665 Armas huida :
663 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
951 Armas Daños (fuego) :
1071 Armas Daños (neutral) :
1391 Armas Roba PdV (tierra) :
664 Armas Roba PdV (fuego) :
669 Armas Roba PdV (agua) :
667 Armas Roba PdV (aire) :
664 Armas Roba PdV (neutral) :
671 Armas Dañosdaños de tierra :
667 Armas daños de fuego :
668 Armas daños neutrales :
666 Armas daños por empuje :
663 Armas Daños críticos :
663 Armas daños con trampas :
663 Armas Potencia Trampas :
663 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
680 Armas resistencia al fuego :
678 Armas resistencia al agua :
679 Armas resistencia al aire :
678 Armas resistencia neutral :
680 Armas % resistencia a la tierra :
663 Armas % resistencia al fuego :
664 Armas % resistencia al agua :
664 Armas % resistencia al aire :
663 Armas % resistencia neutral :
665 Armas Resistencia Críticos- :
665 Armas resistencia al empuje :
663 Armas res. tierra en JcJ :
663 Armas res. fuego en JcJ :
663 Armas res. agua en JcJ :
663 Armas res. aire en JcJ :
663 Armas res. neutral en JcJ :
663 Armas % res. tierra en JcJ :
663 Armas % res. fuego en JcJ :
663 Armas % res. agua en JcJ :
663 Armas % res. aire en JcJ :
663 Armas % Res. Neutral JcJ :
663 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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