¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 146 para "pm" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador aire de nivel 146 para agilidad, pm y potencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, pm y potencia.
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 39Suerte > 140Vitalidad > 35Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 74..145
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Agilidad > 132Efectos
Agilidad : 46..135Vitalidad : 6..15Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 112Efectos
Suerte : 20Agilidad : 135
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 127Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 135
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -90..-69Agilidad > 123Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 10..75Agilidad : 17..130Sabiduría : 7..50
Combates restantes : 66Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 115
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad > 142Efectos
Agilidad : 64..125Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 139Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..100Agilidad : 32..125
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
70 Armas - Criterio 3 PM :
70 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
70 Armas Esquiva pérdidas PA :
72 Armas al retiro de PM :
76 Armas Esquiva Pérdidas PM :
74 Armas ArmasDaños (tierra) :
745 Armas Daños (neutral) :
1628 Armas Roba PdV (tierra) :
77 Armas Roba PdV (fuego) :
93 Armas Roba PdV (agua) :
86 Armas Roba PdV (aire) :
85 Armas Roba PdV (neutral) :
87 Armas Dañosdaños de tierra :
76 Armas daños neutrales :
74 Armas daños por empuje :
73 Armas daños con trampas :
72 Armas Potencia Trampas :
71 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Armas resistencia al fuego :
97 Armas resistencia al agua :
93 Armas resistencia al aire :
92 Armas resistencia neutral :
96 Armas % resistencia a la tierra :
79 Armas % resistencia al fuego :
87 Armas % resistencia al agua :
81 Armas % resistencia al aire :
85 Armas % resistencia neutral :
85 Armas Resistencia Críticos- :
74 Armas resistencia al empuje :
72 Armas res. tierra en JcJ :
70 Armas res. fuego en JcJ :
70 Armas res. agua en JcJ :
70 Armas res. aire en JcJ :
70 Armas res. neutral en JcJ :
70 Armas % res. tierra en JcJ :
70 Armas % res. fuego en JcJ :
70 Armas % res. agua en JcJ :
70 Armas % res. aire en JcJ :
70 Armas % Res. Neutral JcJ :
70 Armas EfectosAgilidad :
1403 Armas - Criterio 1 Potencia :
1403 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1403 Armas Esquiva pérdidas PA :
1404 Armas al retiro de PM :
1407 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1407 Armas ArmasDaños (tierra) :
1867 Armas Daños (fuego) :
1990 Armas Daños (neutral) :
2455 Armas Roba PdV (tierra) :
1408 Armas Roba PdV (fuego) :
1420 Armas Roba PdV (agua) :
1413 Armas Roba PdV (aire) :
1405 Armas Roba PdV (neutral) :
1415 Armas Dañosdaños de tierra :
1409 Armas daños de fuego :
1411 Armas daños de agua :
1413 Armas daños de aire :
1408 Armas daños neutrales :
1407 Armas Reenvía daños :
1403 Armas daños por empuje :
1405 Armas Daños críticos :
1405 Armas daños con trampas :
1403 Armas Potencia Trampas :
1403 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1424 Armas resistencia al fuego :
1424 Armas resistencia al agua :
1424 Armas resistencia al aire :
1421 Armas resistencia neutral :
1424 Armas % resistencia a la tierra :
1410 Armas % resistencia al fuego :
1413 Armas % resistencia al agua :
1411 Armas % resistencia al aire :
1410 Armas % resistencia neutral :
1409 Armas Resistencia Críticos- :
1406 Armas resistencia al empuje :
1405 Armas res. tierra en JcJ :
1403 Armas res. fuego en JcJ :
1403 Armas res. agua en JcJ :
1403 Armas res. aire en JcJ :
1403 Armas res. neutral en JcJ :
1403 Armas % res. tierra en JcJ :
1403 Armas % res. fuego en JcJ :
1403 Armas % res. agua en JcJ :
1403 Armas % res. aire en JcJ :
1403 Armas % Res. Neutral JcJ :
1403 Armas EfectosAgilidad :
1360 Armas - Criterio 1 PM :
1360 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1360 Armas Esquiva pérdidas PA :
1361 Armas al retiro de PM :
1364 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1364 Armas ArmasDaños (tierra) :
1827 Armas Daños (fuego) :
1954 Armas Daños (neutral) :
2440 Armas Roba PdV (tierra) :
1368 Armas Roba PdV (fuego) :
1378 Armas Roba PdV (agua) :
1375 Armas Roba PdV (aire) :
1363 Armas Roba PdV (neutral) :
1374 Armas Dañosdaños de tierra :
1368 Armas daños de fuego :
1369 Armas daños de agua :
1372 Armas daños de aire :
1366 Armas daños neutrales :
1366 Armas Reenvía daños :
1360 Armas daños por empuje :
1363 Armas Daños críticos :
1362 Armas daños con trampas :
1360 Armas Potencia Trampas :
1360 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1385 Armas resistencia al fuego :
1383 Armas resistencia al agua :
1383 Armas resistencia al aire :
1380 Armas resistencia neutral :
1385 Armas % resistencia a la tierra :
1368 Armas % resistencia al fuego :
1373 Armas % resistencia al agua :
1371 Armas % resistencia al aire :
1370 Armas % resistencia neutral :
1368 Armas Resistencia Críticos- :
1363 Armas resistencia al empuje :
1363 Armas res. tierra en JcJ :
1360 Armas res. fuego en JcJ :
1360 Armas res. agua en JcJ :
1360 Armas res. aire en JcJ :
1360 Armas res. neutral en JcJ :
1360 Armas % res. tierra en JcJ :
1360 Armas % res. fuego en JcJ :
1360 Armas % res. agua en JcJ :
1360 Armas % res. aire en JcJ :
1360 Armas % Res. Neutral JcJ :
1360 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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