¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 146 para "curas" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador aire de nivel 146 para agilidad, curas y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, curas y % resistencia neutral
sin las armas etéreas.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 13..22Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 150Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 26..45Agilidad : 21..40Vitalidad : 81..130Sabiduría : 11..25Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 24..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..45Agilidad : 26..45Vitalidad : 101..150% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 120Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 120Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños : 4..5% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (tierra) : 31..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
51 Armas Esquiva pérdidas PA :
53 Armas al retiro de PM :
55 Armas Esquiva Pérdidas PM :
52 Armas curas :
51 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
115 Armas Daños (neutral) :
515 Armas Roba PdV (tierra) :
58 Armas Roba PdV (fuego) :
63 Armas Roba PdV (agua) :
69 Armas Roba PdV (aire) :
64 Armas Roba PdV (neutral) :
70 Armas Dañosdaños de tierra :
58 Armas daños neutrales :
56 Armas daños por empuje :
55 Armas daños con trampas :
53 Armas Potencia Trampas :
53 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Armas resistencia al fuego :
75 Armas resistencia al agua :
73 Armas resistencia al aire :
76 Armas resistencia neutral :
79 Armas % resistencia a la tierra :
58 Armas % resistencia al fuego :
65 Armas % resistencia al agua :
64 Armas % resistencia al aire :
65 Armas % resistencia neutral :
51 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
53 Armas resistencia al empuje :
54 Armas res. tierra en JcJ :
51 Armas res. fuego en JcJ :
51 Armas res. agua en JcJ :
51 Armas res. aire en JcJ :
51 Armas res. neutral en JcJ :
51 Armas % res. tierra en JcJ :
51 Armas % res. fuego en JcJ :
51 Armas % res. agua en JcJ :
51 Armas % res. aire en JcJ :
51 Armas % Res. Neutral JcJ :
51 Armas EfectosAgilidad :
200 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Armas Esquiva pérdidas PA :
201 Armas al retiro de PM :
204 Armas Esquiva Pérdidas PM :
203 Armas ArmasDaños (tierra) :
261 Armas Daños (neutral) :
562 Armas Roba PdV (tierra) :
208 Armas Roba PdV (fuego) :
216 Armas Roba PdV (agua) :
214 Armas Roba PdV (aire) :
203 Armas Roba PdV (neutral) :
213 Armas Dañosdaños de tierra :
207 Armas daños de fuego :
209 Armas daños neutrales :
205 Armas daños por empuje :
203 Armas Daños críticos :
201 Armas daños con trampas :
200 Armas Potencia Trampas :
200 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
225 Armas resistencia al fuego :
221 Armas resistencia al agua :
221 Armas resistencia al aire :
220 Armas resistencia neutral :
223 Armas % resistencia a la tierra :
207 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
211 Armas % resistencia al aire :
209 Armas % resistencia neutral :
200 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
203 Armas resistencia al empuje :
203 Armas res. tierra en JcJ :
200 Armas res. fuego en JcJ :
200 Armas res. agua en JcJ :
200 Armas res. aire en JcJ :
200 Armas res. neutral en JcJ :
200 Armas % res. tierra en JcJ :
200 Armas % res. fuego en JcJ :
200 Armas % res. agua en JcJ :
200 Armas % res. aire en JcJ :
200 Armas % Res. Neutral JcJ :
200 Armas EfectosAgilidad :
217 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
217 Armas Esquiva pérdidas PA :
218 Armas al retiro de PM :
220 Armas Esquiva Pérdidas PM :
219 Armas curas :
217 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
280 Armas Daños (neutral) :
571 Armas Roba PdV (tierra) :
224 Armas Roba PdV (fuego) :
227 Armas Roba PdV (agua) :
231 Armas Roba PdV (aire) :
219 Armas Roba PdV (neutral) :
231 Armas Dañosdaños de tierra :
225 Armas daños de fuego :
223 Armas daños neutrales :
223 Armas daños por empuje :
220 Armas Daños críticos :
219 Armas daños con trampas :
217 Armas Potencia Trampas :
217 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Armas resistencia al fuego :
239 Armas resistencia al agua :
240 Armas resistencia al aire :
237 Armas resistencia neutral :
241 Armas % resistencia a la tierra :
223 Armas % resistencia al fuego :
229 Armas % resistencia al agua :
228 Armas % resistencia al aire :
224 Armas Resistencia Críticos- :
218 Armas resistencia al empuje :
220 Armas res. tierra en JcJ :
217 Armas res. fuego en JcJ :
217 Armas res. agua en JcJ :
217 Armas res. aire en JcJ :
217 Armas res. neutral en JcJ :
217 Armas % res. tierra en JcJ :
217 Armas % res. fuego en JcJ :
217 Armas % res. agua en JcJ :
217 Armas % res. aire en JcJ :
217 Armas % Res. Neutral JcJ :
217 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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