¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 28 para "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador fuego de nivel 28 para Inteligencia y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia y Daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 30
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 26..30Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 21..25Agilidad : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 28Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 6..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10Fuerza > 28Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 5..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 26Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 6..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 9..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
355 Armas Esquiva pérdidas PA :
355 Armas al retiro de PM :
355 Armas Esquiva Pérdidas PM :
355 Armas ArmasDaños (tierra) :
468 Armas Daños (neutral) :
355 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
355 Armas Roba PdV (fuego) :
356 Armas Roba PdV (agua) :
357 Armas Roba PdV (aire) :
356 Armas Roba PdV (neutral) :
358 Armas Dañosdaños de tierra :
356 Armas daños de fuego :
356 Armas daños neutrales :
355 Armas daños por empuje :
355 Armas Daños críticos :
355 Armas daños con trampas :
355 Armas Potencia Trampas :
355 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
355 Armas resistencia al fuego :
355 Armas resistencia al agua :
355 Armas resistencia al aire :
355 Armas resistencia neutral :
355 Armas % resistencia a la tierra :
355 Armas % resistencia al fuego :
355 Armas % resistencia al agua :
355 Armas % resistencia al aire :
355 Armas % resistencia neutral :
355 Armas Resistencia Críticos- :
355 Armas resistencia al empuje :
355 Armas res. tierra en JcJ :
355 Armas res. fuego en JcJ :
355 Armas res. agua en JcJ :
355 Armas res. aire en JcJ :
355 Armas res. neutral en JcJ :
355 Armas % res. tierra en JcJ :
355 Armas % res. fuego en JcJ :
355 Armas % res. agua en JcJ :
355 Armas % res. aire en JcJ :
355 Armas % Res. Neutral JcJ :
355 Armas EfectosInteligencia :
178 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
178 Armas Esquiva pérdidas PA :
179 Armas al retiro de PM :
178 Armas Esquiva Pérdidas PM :
178 Armas ArmasDaños (tierra) :
267 Armas Roba PdV (tierra) :
178 Armas Roba PdV (fuego) :
179 Armas Roba PdV (agua) :
180 Armas Roba PdV (aire) :
179 Armas Roba PdV (neutral) :
181 Armas Dañosdaños de tierra :
180 Armas daños de fuego :
180 Armas daños neutrales :
180 Armas daños por empuje :
178 Armas Daños críticos :
178 Armas daños con trampas :
178 Armas Potencia Trampas :
178 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
178 Armas resistencia al fuego :
178 Armas resistencia al agua :
178 Armas resistencia al aire :
178 Armas resistencia neutral :
178 Armas % resistencia a la tierra :
178 Armas % resistencia al fuego :
178 Armas % resistencia al agua :
178 Armas % resistencia al aire :
178 Armas % resistencia neutral :
178 Armas Resistencia Críticos- :
178 Armas resistencia al empuje :
178 Armas res. tierra en JcJ :
178 Armas res. fuego en JcJ :
178 Armas res. agua en JcJ :
178 Armas res. aire en JcJ :
178 Armas res. neutral en JcJ :
178 Armas % res. tierra en JcJ :
178 Armas % res. fuego en JcJ :
178 Armas % res. agua en JcJ :
178 Armas % res. aire en JcJ :
178 Armas % Res. Neutral JcJ :
178 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
483 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
483 Armas Esquiva pérdidas PA :
483 Armas al retiro de PM :
483 Armas Esquiva Pérdidas PM :
483 Armas ArmasDaños (tierra) :
572 Armas Daños (neutral) :
483 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
483 Armas Roba PdV (fuego) :
484 Armas Roba PdV (agua) :
485 Armas Roba PdV (aire) :
484 Armas Roba PdV (neutral) :
486 Armas Dañosdaños de tierra :
484 Armas daños de fuego :
484 Armas daños neutrales :
483 Armas daños por empuje :
483 Armas Daños críticos :
483 Armas daños con trampas :
483 Armas Potencia Trampas :
483 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
483 Armas resistencia al fuego :
483 Armas resistencia al agua :
483 Armas resistencia al aire :
483 Armas resistencia neutral :
483 Armas % resistencia a la tierra :
483 Armas % resistencia al fuego :
483 Armas % resistencia al agua :
483 Armas % resistencia al aire :
483 Armas % resistencia neutral :
483 Armas Resistencia Críticos- :
483 Armas resistencia al empuje :
483 Armas res. tierra en JcJ :
483 Armas res. fuego en JcJ :
483 Armas res. agua en JcJ :
483 Armas res. aire en JcJ :
483 Armas res. neutral en JcJ :
483 Armas % res. tierra en JcJ :
483 Armas % res. fuego en JcJ :
483 Armas % res. agua en JcJ :
483 Armas % res. aire en JcJ :
483 Armas % Res. Neutral JcJ :
483 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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