
¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 200 para "daños neutrales" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador fuego de nivel 200 para inteligencia, daños neutrales y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños neutrales y daños (neutral).
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 80
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 22..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 151Vitalidad > 39Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 33..95Suerte : 6..15Vitalidad : 48..140Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 28..44(PdV devueltos) : 51..100
Características
PA : 5AL : 9GC : 1/25 (+25)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 60Vitalidad : 70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Fuerza > 31Suerte > 161Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 61..120Suerte : 31..90
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1717 Armas Esquiva pérdidas PA :
1721 Armas al retiro de PM :
1723 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1719 Armas ArmasDaños (tierra) :
2420 Armas Daños (fuego) :
2529 Armas Daños (neutral) :
1716 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
1721 Armas Roba PdV (fuego) :
1734 Armas Roba PdV (agua) :
1728 Armas Roba PdV (aire) :
1725 Armas Roba PdV (neutral) :
1729 Armas Dañosdaños de tierra :
1722 Armas daños de fuego :
1732 Armas daños de agua :
1732 Armas daños de aire :
1730 Armas daños neutrales :
1716 Armas - Criterio 2 Reenvía daños :
1716 Armas daños por empuje :
1717 Armas Daños críticos :
1717 Armas daños con trampas :
1717 Armas Potencia Trampas :
1718 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1731 Armas resistencia al fuego :
1729 Armas resistencia al agua :
1731 Armas resistencia al aire :
1729 Armas resistencia neutral :
1727 Armas % resistencia a la tierra :
1726 Armas % resistencia al fuego :
1733 Armas % resistencia al agua :
1724 Armas % resistencia al aire :
1729 Armas % resistencia neutral :
1722 Armas Resistencia Críticos- :
1724 Armas resistencia al empuje :
1717 Armas res. tierra en JcJ :
1716 Armas res. fuego en JcJ :
1716 Armas res. agua en JcJ :
1716 Armas res. aire en JcJ :
1716 Armas res. neutral en JcJ :
1716 Armas % res. tierra en JcJ :
1716 Armas % res. fuego en JcJ :
1716 Armas % res. agua en JcJ :
1716 Armas % res. aire en JcJ :
1716 Armas % Res. Neutral JcJ :
1716 Armas EfectosInteligencia :
2596 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2598 Armas Esquiva pérdidas PA :
2597 Armas al retiro de PM :
2600 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2598 Armas ArmasDaños (tierra) :
3095 Armas Daños (fuego) :
3055 Armas Daños (neutral) :
2596 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2598 Armas Roba PdV (fuego) :
2603 Armas Roba PdV (agua) :
2603 Armas Roba PdV (aire) :
2603 Armas Roba PdV (neutral) :
2608 Armas Dañosdaños de tierra :
2602 Armas daños de fuego :
2600 Armas daños de agua :
2605 Armas daños de aire :
2604 Armas Reenvía daños :
2596 Armas daños por empuje :
2598 Armas Daños críticos :
2597 Armas daños con trampas :
2597 Armas Potencia Trampas :
2598 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2601 Armas resistencia al fuego :
2604 Armas resistencia al agua :
2601 Armas resistencia al aire :
2600 Armas resistencia neutral :
2600 Armas % resistencia a la tierra :
2599 Armas % resistencia al fuego :
2602 Armas % resistencia al agua :
2601 Armas % resistencia al aire :
2601 Armas % resistencia neutral :
2602 Armas Resistencia Críticos- :
2600 Armas resistencia al empuje :
2597 Armas res. tierra en JcJ :
2596 Armas res. fuego en JcJ :
2596 Armas res. agua en JcJ :
2596 Armas res. aire en JcJ :
2596 Armas res. neutral en JcJ :
2596 Armas % res. tierra en JcJ :
2596 Armas % res. fuego en JcJ :
2596 Armas % res. agua en JcJ :
2596 Armas % res. aire en JcJ :
2596 Armas % Res. Neutral JcJ :
2596 Armas EfectosInteligencia :
1403 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1405 Armas Esquiva pérdidas PA :
1407 Armas al retiro de PM :
1411 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1408 Armas ArmasDaños (tierra) :
1903 Armas Daños (fuego) :
1866 Armas Roba PdV (tierra) :
1412 Armas Roba PdV (fuego) :
1413 Armas Roba PdV (agua) :
1424 Armas Roba PdV (aire) :
1423 Armas Roba PdV (neutral) :
1423 Armas Dañosdaños de tierra :
1412 Armas daños de fuego :
1409 Armas daños de agua :
1423 Armas daños de aire :
1417 Armas daños neutrales :
1403 Armas - Criterio 2 Reenvía daños :
1403 Armas daños por empuje :
1406 Armas Daños críticos :
1409 Armas daños con trampas :
1407 Armas Potencia Trampas :
1410 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1422 Armas resistencia al fuego :
1421 Armas resistencia al agua :
1416 Armas resistencia al aire :
1418 Armas resistencia neutral :
1428 Armas % resistencia a la tierra :
1414 Armas % resistencia al fuego :
1423 Armas % resistencia al agua :
1416 Armas % resistencia al aire :
1423 Armas % resistencia neutral :
1422 Armas Resistencia Críticos- :
1410 Armas resistencia al empuje :
1408 Armas res. tierra en JcJ :
1403 Armas res. fuego en JcJ :
1403 Armas res. agua en JcJ :
1403 Armas res. aire en JcJ :
1403 Armas res. neutral en JcJ :
1403 Armas % res. tierra en JcJ :
1403 Armas % res. fuego en JcJ :
1403 Armas % res. agua en JcJ :
1403 Armas % res. aire en JcJ :
1403 Armas % Res. Neutral JcJ :
1403 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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