¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 141 para "huida" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador fuego de nivel 141 para Inteligencia, huida y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, huida y daños con trampas.
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -54..-20Sabiduría : -50..-16Fuerza > 139Efectos
Fuerza : 56..105Inteligencia : 31..130Vitalidad : 25
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 24..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 122Efectos
Fuerza : 80Inteligencia : 130Agilidad : 40
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 20..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Agilidad > 139Efectos
Inteligencia : 64..125Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas huida :
9 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
670 Armas Daños (neutral) :
1562 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
30 Armas Roba PdV (agua) :
29 Armas Roba PdV (aire) :
22 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
10 Armas daños con trampas :
9 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
10 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
34 Armas resistencia neutral :
39 Armas % resistencia a la tierra :
20 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
23 Armas % resistencia al aire :
26 Armas % resistencia neutral :
26 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas EfectosInteligencia :
1235 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1235 Armas Esquiva pérdidas PA :
1237 Armas al retiro de PM :
1239 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1238 Armas ArmasDaños (tierra) :
1709 Armas Daños (fuego) :
1678 Armas Daños (neutral) :
2356 Armas Roba PdV (tierra) :
1241 Armas Roba PdV (fuego) :
1244 Armas Roba PdV (agua) :
1250 Armas Roba PdV (aire) :
1247 Armas Roba PdV (neutral) :
1253 Armas Dañosdaños de tierra :
1242 Armas daños de fuego :
1239 Armas daños de agua :
1246 Armas daños de aire :
1244 Armas daños neutrales :
1240 Armas Reenvía daños :
1235 Armas daños por empuje :
1238 Armas Daños críticos :
1238 Armas daños con trampas :
1235 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
1236 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1250 Armas resistencia al fuego :
1247 Armas resistencia al agua :
1245 Armas resistencia al aire :
1245 Armas resistencia neutral :
1252 Armas % resistencia a la tierra :
1240 Armas % resistencia al fuego :
1248 Armas % resistencia al agua :
1243 Armas % resistencia al aire :
1245 Armas % resistencia neutral :
1249 Armas Resistencia Críticos- :
1237 Armas resistencia al empuje :
1238 Armas res. tierra en JcJ :
1235 Armas res. fuego en JcJ :
1235 Armas res. agua en JcJ :
1235 Armas res. aire en JcJ :
1235 Armas res. neutral en JcJ :
1235 Armas % res. tierra en JcJ :
1235 Armas % res. fuego en JcJ :
1235 Armas % res. agua en JcJ :
1235 Armas % res. aire en JcJ :
1235 Armas % Res. Neutral JcJ :
1235 Armas EfectosInteligencia :
1239 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1239 Armas Esquiva pérdidas PA :
1241 Armas al retiro de PM :
1243 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1241 Armas huida :
1239 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1712 Armas Daños (fuego) :
1682 Armas Daños (neutral) :
2357 Armas Roba PdV (tierra) :
1245 Armas Roba PdV (fuego) :
1247 Armas Roba PdV (agua) :
1254 Armas Roba PdV (aire) :
1252 Armas Roba PdV (neutral) :
1257 Armas Dañosdaños de tierra :
1244 Armas daños de fuego :
1242 Armas daños de agua :
1248 Armas daños de aire :
1247 Armas daños neutrales :
1243 Armas Reenvía daños :
1239 Armas daños por empuje :
1240 Armas Daños críticos :
1242 Armas Potencia Trampas :
1241 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1254 Armas resistencia al fuego :
1251 Armas resistencia al agua :
1249 Armas resistencia al aire :
1249 Armas resistencia neutral :
1256 Armas % resistencia a la tierra :
1244 Armas % resistencia al fuego :
1252 Armas % resistencia al agua :
1247 Armas % resistencia al aire :
1248 Armas % resistencia neutral :
1253 Armas Resistencia Críticos- :
1241 Armas resistencia al empuje :
1241 Armas res. tierra en JcJ :
1239 Armas res. fuego en JcJ :
1239 Armas res. agua en JcJ :
1239 Armas res. aire en JcJ :
1239 Armas res. neutral en JcJ :
1239 Armas % res. tierra en JcJ :
1239 Armas % res. fuego en JcJ :
1239 Armas % res. agua en JcJ :
1239 Armas % res. aire en JcJ :
1239 Armas % Res. Neutral JcJ :
1239 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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