¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 39 para "reenvía daños" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 39 para vitalidad, reenvía daños y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, reenvía daños y daños (aire)
sin las armas etéreas.
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -9Efectos
Agilidad : 15
Armas
Daños (aire) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Agilidad : 10
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -40..-21Agilidad > 20Efectos
Fuerza : 6..15Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-26Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..20Sabiduría : 6..10
Armas
Daños (aire) : 10..15
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Encarnación de nivel : 5
Agilidad > 50Armas
Daños (aire) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
64 Armas Esquiva pérdidas PA :
65 Armas al retiro de PM :
64 Armas Esquiva Pérdidas PM :
64 Armas ArmasDaños (aire) :
64 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
272 Armas Roba PdV (tierra) :
64 Armas Roba PdV (fuego) :
65 Armas Roba PdV (agua) :
66 Armas Roba PdV (aire) :
66 Armas Roba PdV (neutral) :
68 Armas Dañosdaños de tierra :
66 Armas daños neutrales :
66 Armas Reenvía daños :
64 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
64 Armas daños con trampas :
64 Armas Potencia Trampas :
64 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Armas resistencia al fuego :
65 Armas resistencia al agua :
65 Armas resistencia al aire :
65 Armas resistencia neutral :
69 Armas % resistencia a la tierra :
64 Armas % resistencia al fuego :
64 Armas % resistencia al agua :
64 Armas % resistencia al aire :
64 Armas % resistencia neutral :
64 Armas Resistencia Críticos- :
64 Armas resistencia al empuje :
64 Armas res. tierra en JcJ :
64 Armas res. fuego en JcJ :
64 Armas res. agua en JcJ :
64 Armas res. aire en JcJ :
64 Armas res. neutral en JcJ :
64 Armas % res. tierra en JcJ :
64 Armas % res. fuego en JcJ :
64 Armas % res. agua en JcJ :
64 Armas % res. aire en JcJ :
64 Armas % Res. Neutral JcJ :
64 Armas EfectosVitalidad :
132 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Armas Esquiva pérdidas PA :
133 Armas al retiro de PM :
132 Armas Esquiva Pérdidas PM :
132 Armas ArmasDaños (tierra) :
144 Armas Daños (aire) :
132 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
306 Armas Roba PdV (tierra) :
132 Armas Roba PdV (fuego) :
133 Armas Roba PdV (agua) :
133 Armas Roba PdV (aire) :
134 Armas Roba PdV (neutral) :
134 Armas Dañosdaños de tierra :
134 Armas daños de fuego :
134 Armas daños neutrales :
133 Armas daños por empuje :
132 Armas Daños críticos :
132 Armas daños con trampas :
132 Armas Potencia Trampas :
132 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Armas resistencia al fuego :
133 Armas resistencia al agua :
133 Armas resistencia al aire :
133 Armas resistencia neutral :
135 Armas % resistencia a la tierra :
132 Armas % resistencia al fuego :
132 Armas % resistencia al agua :
132 Armas % resistencia al aire :
132 Armas % resistencia neutral :
132 Armas Resistencia Críticos- :
132 Armas resistencia al empuje :
132 Armas res. tierra en JcJ :
132 Armas res. fuego en JcJ :
132 Armas res. agua en JcJ :
132 Armas res. aire en JcJ :
132 Armas res. neutral en JcJ :
132 Armas % res. tierra en JcJ :
132 Armas % res. fuego en JcJ :
132 Armas % res. agua en JcJ :
132 Armas % res. aire en JcJ :
132 Armas % Res. Neutral JcJ :
132 Armas EfectosVitalidad :
87 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
87 Armas Esquiva pérdidas PA :
88 Armas al retiro de PM :
87 Armas Esquiva Pérdidas PM :
87 Armas ArmasDaños (tierra) :
114 Armas Daños (neutral) :
261 Armas Roba PdV (tierra) :
87 Armas Roba PdV (fuego) :
88 Armas Roba PdV (agua) :
88 Armas Roba PdV (aire) :
89 Armas Roba PdV (neutral) :
89 Armas Dañosdaños de tierra :
89 Armas daños neutrales :
88 Armas Reenvía daños :
87 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
87 Armas daños con trampas :
87 Armas Potencia Trampas :
87 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Armas resistencia al fuego :
88 Armas resistencia al agua :
88 Armas resistencia al aire :
88 Armas resistencia neutral :
90 Armas % resistencia a la tierra :
87 Armas % resistencia al fuego :
87 Armas % resistencia al agua :
87 Armas % resistencia al aire :
87 Armas % resistencia neutral :
87 Armas Resistencia Críticos- :
87 Armas resistencia al empuje :
87 Armas res. tierra en JcJ :
87 Armas res. fuego en JcJ :
87 Armas res. agua en JcJ :
87 Armas res. aire en JcJ :
87 Armas res. neutral en JcJ :
87 Armas % res. tierra en JcJ :
87 Armas % res. fuego en JcJ :
87 Armas % res. agua en JcJ :
87 Armas % res. aire en JcJ :
87 Armas % Res. Neutral JcJ :
87 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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