¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 39 para "daños (tierra)" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 39 para vitalidad, daños (tierra) y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y potencia trampas.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 33Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 6..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-11Fuerza > 50Agilidad > 20Efectos
Sabiduría : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 35Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 7..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
164 Armas Esquiva pérdidas PA :
165 Armas al retiro de PM :
164 Armas Esquiva Pérdidas PM :
164 Armas ArmasDaños (tierra) :
164 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
643 Armas Roba PdV (tierra) :
164 Armas Roba PdV (fuego) :
165 Armas Roba PdV (agua) :
166 Armas Roba PdV (aire) :
166 Armas Roba PdV (neutral) :
168 Armas Dañosdaños de tierra :
165 Armas daños de fuego :
166 Armas daños neutrales :
166 Armas daños por empuje :
164 Armas Daños críticos :
164 Armas daños con trampas :
164 Armas Potencia Trampas :
164 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Armas resistencia al fuego :
165 Armas resistencia al agua :
165 Armas resistencia al aire :
165 Armas resistencia neutral :
168 Armas % resistencia a la tierra :
164 Armas % resistencia al fuego :
164 Armas % resistencia al agua :
164 Armas % resistencia al aire :
164 Armas % resistencia neutral :
164 Armas Resistencia Críticos- :
164 Armas resistencia al empuje :
164 Armas res. tierra en JcJ :
164 Armas res. fuego en JcJ :
164 Armas res. agua en JcJ :
164 Armas res. aire en JcJ :
164 Armas res. neutral en JcJ :
164 Armas % res. tierra en JcJ :
164 Armas % res. fuego en JcJ :
164 Armas % res. agua en JcJ :
164 Armas % res. aire en JcJ :
164 Armas % Res. Neutral JcJ :
164 Armas EfectosVitalidad :
278 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
278 Armas Esquiva pérdidas PA :
279 Armas al retiro de PM :
278 Armas Esquiva Pérdidas PM :
278 Armas ArmasDaños (neutral) :
658 Armas Roba PdV (tierra) :
278 Armas Roba PdV (fuego) :
279 Armas Roba PdV (agua) :
279 Armas Roba PdV (aire) :
280 Armas Roba PdV (neutral) :
280 Armas Dañosdaños de tierra :
280 Armas daños de fuego :
280 Armas daños neutrales :
279 Armas daños por empuje :
278 Armas Daños críticos :
278 Armas daños con trampas :
278 Armas Potencia Trampas :
278 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
281 Armas resistencia al fuego :
279 Armas resistencia al agua :
279 Armas resistencia al aire :
279 Armas resistencia neutral :
281 Armas % resistencia a la tierra :
278 Armas % resistencia al fuego :
278 Armas % resistencia al agua :
278 Armas % resistencia al aire :
278 Armas % resistencia neutral :
278 Armas Resistencia Críticos- :
278 Armas resistencia al empuje :
278 Armas res. tierra en JcJ :
278 Armas res. fuego en JcJ :
278 Armas res. agua en JcJ :
278 Armas res. aire en JcJ :
278 Armas res. neutral en JcJ :
278 Armas % res. tierra en JcJ :
278 Armas % res. fuego en JcJ :
278 Armas % res. agua en JcJ :
278 Armas % res. aire en JcJ :
278 Armas % Res. Neutral JcJ :
278 Armas EfectosVitalidad :
413 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
413 Armas Esquiva pérdidas PA :
414 Armas al retiro de PM :
413 Armas Esquiva Pérdidas PM :
413 Armas ArmasDaños (tierra) :
413 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
793 Armas Roba PdV (tierra) :
413 Armas Roba PdV (fuego) :
414 Armas Roba PdV (agua) :
414 Armas Roba PdV (aire) :
415 Armas Roba PdV (neutral) :
415 Armas Dañosdaños de tierra :
414 Armas daños de fuego :
415 Armas daños neutrales :
414 Armas daños por empuje :
413 Armas Daños críticos :
413 Armas daños con trampas :
413 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
415 Armas resistencia al fuego :
414 Armas resistencia al agua :
414 Armas resistencia al aire :
414 Armas resistencia neutral :
415 Armas % resistencia a la tierra :
413 Armas % resistencia al fuego :
413 Armas % resistencia al agua :
413 Armas % resistencia al aire :
413 Armas % resistencia neutral :
413 Armas Resistencia Críticos- :
413 Armas resistencia al empuje :
413 Armas res. tierra en JcJ :
413 Armas res. fuego en JcJ :
413 Armas res. agua en JcJ :
413 Armas res. aire en JcJ :
413 Armas res. neutral en JcJ :
413 Armas % res. tierra en JcJ :
413 Armas % res. fuego en JcJ :
413 Armas % res. agua en JcJ :
413 Armas % res. aire en JcJ :
413 Armas % Res. Neutral JcJ :
413 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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