¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 39 para "daños de tierra" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 39 para Vitalidad, daños de tierra y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños de tierra y Daños (neutral).
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Agilidad : -20Fuerza > 20Efectos
Fuerza : 20Vitalidad : 15
Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 31Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 7..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -20Fuerza > 4Suerte > 27Efectos
Vitalidad : 22Sabiduría : 11
Armas
Daños (neutral) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 35Efectos
Vitalidad : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
480 Armas Esquiva pérdidas PA :
480 Armas al retiro de PM :
480 Armas Esquiva Pérdidas PM :
480 Armas ArmasDaños (tierra) :
643 Armas Daños (neutral) :
480 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
480 Armas Roba PdV (fuego) :
481 Armas Roba PdV (agua) :
482 Armas Roba PdV (aire) :
482 Armas Roba PdV (neutral) :
484 Armas Dañosdaños de tierra :
480 Armas - Criterio 2 daños de fuego :
481 Armas daños neutrales :
480 Armas daños por empuje :
480 Armas Daños críticos :
480 Armas daños con trampas :
480 Armas Potencia Trampas :
480 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
483 Armas resistencia al fuego :
481 Armas resistencia al agua :
481 Armas resistencia al aire :
481 Armas resistencia neutral :
483 Armas % resistencia a la tierra :
480 Armas % resistencia al fuego :
480 Armas % resistencia al agua :
480 Armas % resistencia al aire :
480 Armas % resistencia neutral :
480 Armas Resistencia Críticos- :
480 Armas resistencia al empuje :
480 Armas res. tierra en JcJ :
480 Armas res. fuego en JcJ :
480 Armas res. agua en JcJ :
480 Armas res. aire en JcJ :
480 Armas res. neutral en JcJ :
480 Armas % res. tierra en JcJ :
480 Armas % res. fuego en JcJ :
480 Armas % res. agua en JcJ :
480 Armas % res. aire en JcJ :
480 Armas % Res. Neutral JcJ :
480 Armas EfectosVitalidad :
658 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
658 Armas Esquiva pérdidas PA :
658 Armas al retiro de PM :
658 Armas Esquiva Pérdidas PM :
658 Armas ArmasDaños (tierra) :
793 Armas Daños (neutral) :
658 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
658 Armas Roba PdV (fuego) :
659 Armas Roba PdV (agua) :
659 Armas Roba PdV (aire) :
660 Armas Roba PdV (neutral) :
660 Armas Dañosdaños de fuego :
659 Armas daños neutrales :
658 Armas daños por empuje :
658 Armas Daños críticos :
658 Armas daños con trampas :
658 Armas Potencia Trampas :
658 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
661 Armas resistencia al fuego :
659 Armas resistencia al agua :
659 Armas resistencia al aire :
659 Armas resistencia neutral :
661 Armas % resistencia a la tierra :
658 Armas % resistencia al fuego :
658 Armas % resistencia al agua :
658 Armas % resistencia al aire :
658 Armas % resistencia neutral :
658 Armas Resistencia Críticos- :
658 Armas resistencia al empuje :
658 Armas res. tierra en JcJ :
658 Armas res. fuego en JcJ :
658 Armas res. agua en JcJ :
658 Armas res. aire en JcJ :
658 Armas res. neutral en JcJ :
658 Armas % res. tierra en JcJ :
658 Armas % res. fuego en JcJ :
658 Armas % res. agua en JcJ :
658 Armas % res. aire en JcJ :
658 Armas % Res. Neutral JcJ :
658 Armas EfectosVitalidad :
280 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
280 Armas Esquiva pérdidas PA :
281 Armas al retiro de PM :
280 Armas Esquiva Pérdidas PM :
280 Armas ArmasDaños (tierra) :
414 Armas Roba PdV (tierra) :
280 Armas Roba PdV (fuego) :
281 Armas Roba PdV (agua) :
281 Armas Roba PdV (aire) :
282 Armas Roba PdV (neutral) :
282 Armas Dañosdaños de tierra :
280 Armas - Criterio 2 daños de fuego :
281 Armas daños neutrales :
281 Armas daños por empuje :
280 Armas Daños críticos :
280 Armas daños con trampas :
280 Armas Potencia Trampas :
280 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
283 Armas resistencia al fuego :
281 Armas resistencia al agua :
281 Armas resistencia al aire :
281 Armas resistencia neutral :
283 Armas % resistencia a la tierra :
280 Armas % resistencia al fuego :
280 Armas % resistencia al agua :
280 Armas % resistencia al aire :
280 Armas % resistencia neutral :
280 Armas Resistencia Críticos- :
280 Armas resistencia al empuje :
280 Armas res. tierra en JcJ :
280 Armas res. fuego en JcJ :
280 Armas res. agua en JcJ :
280 Armas res. aire en JcJ :
280 Armas res. neutral en JcJ :
280 Armas % res. tierra en JcJ :
280 Armas % res. fuego en JcJ :
280 Armas % res. agua en JcJ :
280 Armas % res. aire en JcJ :
280 Armas % Res. Neutral JcJ :
280 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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