¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 143 para "curas" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 143 para vitalidad, curas y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y invocaciones.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 16..30Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250daños : 6..10invocaciones : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
66 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
66 Armas Esquiva pérdidas PA :
67 Armas al retiro de PM :
70 Armas Esquiva Pérdidas PM :
68 Armas curas :
66 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
728 Armas Daños (neutral) :
1607 Armas Roba PdV (tierra) :
72 Armas Roba PdV (fuego) :
78 Armas Roba PdV (agua) :
82 Armas Roba PdV (aire) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
80 Armas Dañosdaños de tierra :
73 Armas daños neutrales :
71 Armas daños por empuje :
69 Armas daños con trampas :
68 Armas Potencia Trampas :
68 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Armas resistencia al fuego :
90 Armas resistencia al agua :
88 Armas resistencia al aire :
89 Armas resistencia neutral :
97 Armas % resistencia a la tierra :
73 Armas % resistencia al fuego :
81 Armas % resistencia al agua :
79 Armas % resistencia al aire :
82 Armas % resistencia neutral :
83 Armas Resistencia Críticos- :
68 Armas resistencia al empuje :
68 Armas res. tierra en JcJ :
66 Armas res. fuego en JcJ :
66 Armas res. agua en JcJ :
66 Armas res. aire en JcJ :
66 Armas res. neutral en JcJ :
66 Armas % res. tierra en JcJ :
66 Armas % res. fuego en JcJ :
66 Armas % res. agua en JcJ :
66 Armas % res. aire en JcJ :
66 Armas % Res. Neutral JcJ :
66 Armas EfectosVitalidad :
1334 Armas - Criterio 1 invocaciones :
1334 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1334 Armas Esquiva pérdidas PA :
1335 Armas al retiro de PM :
1335 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1335 Armas ArmasDaños (tierra) :
1805 Armas Daños (fuego) :
1889 Armas Daños (neutral) :
2346 Armas Roba PdV (tierra) :
1335 Armas Roba PdV (fuego) :
1337 Armas Roba PdV (agua) :
1338 Armas Roba PdV (aire) :
1338 Armas Roba PdV (neutral) :
1339 Armas Dañosdaños de tierra :
1337 Armas daños de fuego :
1339 Armas daños de agua :
1338 Armas daños de aire :
1338 Armas daños neutrales :
1336 Armas Reenvía daños :
1334 Armas daños por empuje :
1335 Armas Daños críticos :
1335 Armas daños con trampas :
1334 Armas Potencia Trampas :
1334 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1348 Armas resistencia al fuego :
1345 Armas resistencia al agua :
1345 Armas resistencia al aire :
1345 Armas resistencia neutral :
1349 Armas % resistencia a la tierra :
1335 Armas % resistencia al fuego :
1338 Armas % resistencia al agua :
1337 Armas % resistencia al aire :
1338 Armas % resistencia neutral :
1337 Armas Resistencia Críticos- :
1334 Armas resistencia al empuje :
1336 Armas res. tierra en JcJ :
1334 Armas res. fuego en JcJ :
1334 Armas res. agua en JcJ :
1334 Armas res. aire en JcJ :
1334 Armas res. neutral en JcJ :
1334 Armas % res. tierra en JcJ :
1334 Armas % res. fuego en JcJ :
1334 Armas % res. agua en JcJ :
1334 Armas % res. aire en JcJ :
1334 Armas % Res. Neutral JcJ :
1334 Armas EfectosVitalidad :
1329 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1329 Armas Esquiva pérdidas PA :
1330 Armas al retiro de PM :
1330 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1330 Armas curas :
1329 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1801 Armas Daños (fuego) :
1885 Armas Daños (neutral) :
2345 Armas Roba PdV (tierra) :
1330 Armas Roba PdV (fuego) :
1330 Armas Roba PdV (agua) :
1333 Armas Roba PdV (aire) :
1333 Armas Roba PdV (neutral) :
1335 Armas Dañosdaños de tierra :
1332 Armas daños de fuego :
1334 Armas daños de agua :
1333 Armas daños de aire :
1333 Armas daños neutrales :
1331 Armas Reenvía daños :
1329 Armas daños por empuje :
1330 Armas Daños críticos :
1330 Armas daños con trampas :
1329 Armas Potencia Trampas :
1329 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1343 Armas resistencia al fuego :
1340 Armas resistencia al agua :
1341 Armas resistencia al aire :
1341 Armas resistencia neutral :
1343 Armas % resistencia a la tierra :
1330 Armas % resistencia al fuego :
1334 Armas % resistencia al agua :
1332 Armas % resistencia al aire :
1333 Armas % resistencia neutral :
1331 Armas Resistencia Críticos- :
1329 Armas resistencia al empuje :
1331 Armas res. tierra en JcJ :
1329 Armas res. fuego en JcJ :
1329 Armas res. agua en JcJ :
1329 Armas res. aire en JcJ :
1329 Armas res. neutral en JcJ :
1329 Armas % res. tierra en JcJ :
1329 Armas % res. fuego en JcJ :
1329 Armas % res. agua en JcJ :
1329 Armas % res. aire en JcJ :
1329 Armas % Res. Neutral JcJ :
1329 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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