¿ Cuáles armas para un Steamer tierra/fuerza de nivel 49 para "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer tierra de nivel 49 para fuerza y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y % resistencia al aire
sin las armas etéreas.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 40Agilidad > 5Efectos
Fuerza : 26..40
Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 40Inteligencia > 40Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Fuerza > 50Agilidad > 12Efectos
Fuerza : 26..35Sabiduría : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 25..34Suerte : 15..24daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15Fuerza > 35Agilidad > 5Efectos
Fuerza : 33
Armas
Daños (neutral) : 15..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 23..32Suerte : 13..22daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1 Armas ArmasDaños (neutral) :
259 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Armas resistencia al fuego :
5 Armas resistencia al agua :
6 Armas resistencia al aire :
6 Armas resistencia neutral :
12 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas - Criterio 2 % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
1 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosFuerza :
100 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
100 Armas Esquiva pérdidas PA :
101 Armas al retiro de PM :
101 Armas Esquiva Pérdidas PM :
101 Armas ArmasDaños (tierra) :
129 Armas Daños (neutral) :
275 Armas Roba PdV (tierra) :
100 Armas Roba PdV (fuego) :
101 Armas Roba PdV (agua) :
102 Armas Roba PdV (aire) :
102 Armas Roba PdV (neutral) :
104 Armas Dañosdaños de tierra :
102 Armas daños de fuego :
104 Armas daños neutrales :
102 Armas daños por empuje :
101 Armas Daños críticos :
100 Armas daños con trampas :
100 Armas Potencia Trampas :
100 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Armas resistencia al fuego :
105 Armas resistencia al agua :
106 Armas resistencia al aire :
106 Armas resistencia neutral :
111 Armas % resistencia a la tierra :
100 Armas % resistencia al fuego :
100 Armas % resistencia al agua :
100 Armas % resistencia neutral :
100 Armas Resistencia Críticos- :
101 Armas resistencia al empuje :
100 Armas res. tierra en JcJ :
100 Armas res. fuego en JcJ :
100 Armas res. agua en JcJ :
100 Armas res. aire en JcJ :
100 Armas res. neutral en JcJ :
100 Armas % res. tierra en JcJ :
100 Armas % res. fuego en JcJ :
100 Armas % res. agua en JcJ :
100 Armas % res. aire en JcJ :
100 Armas % Res. Neutral JcJ :
100 Armas Criterio 3
EfectosFuerza :
100 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
100 Armas Esquiva pérdidas PA :
101 Armas al retiro de PM :
101 Armas Esquiva Pérdidas PM :
101 Armas ArmasDaños (tierra) :
129 Armas Daños (neutral) :
275 Armas Roba PdV (tierra) :
100 Armas Roba PdV (fuego) :
101 Armas Roba PdV (agua) :
102 Armas Roba PdV (aire) :
102 Armas Roba PdV (neutral) :
104 Armas Dañosdaños de tierra :
102 Armas daños de fuego :
104 Armas daños neutrales :
102 Armas daños por empuje :
101 Armas Daños críticos :
100 Armas daños con trampas :
100 Armas Potencia Trampas :
100 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Armas resistencia al fuego :
105 Armas resistencia al agua :
106 Armas resistencia al aire :
106 Armas resistencia neutral :
111 Armas % resistencia a la tierra :
100 Armas % resistencia al fuego :
100 Armas % resistencia al agua :
100 Armas % resistencia al aire :
100 Armas - Criterio 2 % resistencia neutral :
100 Armas Resistencia Críticos- :
101 Armas resistencia al empuje :
100 Armas res. tierra en JcJ :
100 Armas res. fuego en JcJ :
100 Armas res. agua en JcJ :
100 Armas res. aire en JcJ :
100 Armas res. neutral en JcJ :
100 Armas % res. tierra en JcJ :
100 Armas % res. fuego en JcJ :
100 Armas % res. agua en JcJ :
100 Armas % res. aire en JcJ :
100 Armas % Res. Neutral JcJ :
100 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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