¿ Cuáles armas para un Steamer tierra/fuerza de nivel 49 para "inteligencia" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer tierra de nivel 49 para fuerza, inteligencia y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, inteligencia y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 14..25Inteligencia : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 7..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 41Efectos
Fuerza : 11..20Sabiduría : 16..25
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 11..50
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
504 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
504 Armas Esquiva pérdidas PA :
505 Armas al retiro de PM :
504 Armas Esquiva Pérdidas PM :
505 Armas ArmasDaños (tierra) :
504 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1012 Armas Roba PdV (tierra) :
505 Armas Roba PdV (fuego) :
505 Armas Roba PdV (agua) :
506 Armas Roba PdV (aire) :
506 Armas Roba PdV (neutral) :
509 Armas Dañosdaños de tierra :
505 Armas daños de fuego :
507 Armas daños neutrales :
507 Armas daños por empuje :
505 Armas Daños críticos :
504 Armas daños con trampas :
504 Armas Potencia Trampas :
504 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
509 Armas resistencia al fuego :
504 Armas resistencia al agua :
505 Armas resistencia al aire :
505 Armas resistencia neutral :
509 Armas % resistencia a la tierra :
504 Armas % resistencia al fuego :
504 Armas % resistencia al agua :
504 Armas % resistencia al aire :
504 Armas % resistencia neutral :
504 Armas Resistencia Críticos- :
505 Armas resistencia al empuje :
504 Armas res. tierra en JcJ :
504 Armas res. fuego en JcJ :
504 Armas res. agua en JcJ :
504 Armas res. aire en JcJ :
504 Armas res. neutral en JcJ :
504 Armas % res. tierra en JcJ :
504 Armas % res. fuego en JcJ :
504 Armas % res. agua en JcJ :
504 Armas % res. aire en JcJ :
504 Armas % Res. Neutral JcJ :
504 Armas EfectosFuerza :
513 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
513 Armas Esquiva pérdidas PA :
514 Armas al retiro de PM :
514 Armas Esquiva Pérdidas PM :
514 Armas ArmasDaños (tierra) :
513 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
939 Armas Roba PdV (tierra) :
513 Armas Roba PdV (fuego) :
514 Armas Roba PdV (agua) :
515 Armas Roba PdV (aire) :
515 Armas Roba PdV (neutral) :
517 Armas Dañosdaños de tierra :
514 Armas daños de fuego :
517 Armas daños neutrales :
515 Armas daños por empuje :
514 Armas Daños críticos :
513 Armas daños con trampas :
513 Armas Potencia Trampas :
513 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
523 Armas resistencia al fuego :
517 Armas resistencia al agua :
518 Armas resistencia al aire :
518 Armas resistencia neutral :
523 Armas % resistencia a la tierra :
513 Armas % resistencia al fuego :
513 Armas % resistencia al agua :
513 Armas % resistencia al aire :
513 Armas % resistencia neutral :
513 Armas Resistencia Críticos- :
514 Armas resistencia al empuje :
513 Armas res. tierra en JcJ :
513 Armas res. fuego en JcJ :
513 Armas res. agua en JcJ :
513 Armas res. aire en JcJ :
513 Armas res. neutral en JcJ :
513 Armas % res. tierra en JcJ :
513 Armas % res. fuego en JcJ :
513 Armas % res. agua en JcJ :
513 Armas % res. aire en JcJ :
513 Armas % Res. Neutral JcJ :
513 Armas EfectosFuerza :
641 Armas - Criterio 1 Inteligencia :
641 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
641 Armas Esquiva pérdidas PA :
642 Armas al retiro de PM :
641 Armas Esquiva Pérdidas PM :
642 Armas ArmasDaños (neutral) :
990 Armas Roba PdV (tierra) :
641 Armas Roba PdV (fuego) :
642 Armas Roba PdV (agua) :
643 Armas Roba PdV (aire) :
643 Armas Roba PdV (neutral) :
645 Armas Dañosdaños de tierra :
643 Armas daños de fuego :
644 Armas daños neutrales :
643 Armas daños por empuje :
642 Armas Daños críticos :
641 Armas daños con trampas :
641 Armas Potencia Trampas :
641 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
647 Armas resistencia al fuego :
642 Armas resistencia al agua :
643 Armas resistencia al aire :
643 Armas resistencia neutral :
647 Armas % resistencia a la tierra :
641 Armas % resistencia al fuego :
641 Armas % resistencia al agua :
641 Armas % resistencia al aire :
641 Armas % resistencia neutral :
641 Armas Resistencia Críticos- :
642 Armas resistencia al empuje :
641 Armas res. tierra en JcJ :
641 Armas res. fuego en JcJ :
641 Armas res. agua en JcJ :
641 Armas res. aire en JcJ :
641 Armas res. neutral en JcJ :
641 Armas % res. tierra en JcJ :
641 Armas % res. fuego en JcJ :
641 Armas % res. agua en JcJ :
641 Armas % res. aire en JcJ :
641 Armas % Res. Neutral JcJ :
641 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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