¿ Cuáles armas para un Steamer sabiduría de nivel 36 para "daños (neutral)" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 36 para sabiduría, daños (neutral) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (neutral) y potencia.
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Fuerza > 16Vitalidad > 20Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 11Efectos
Sabiduría : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 50Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 40Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 4..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
457 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
457 Armas Esquiva pérdidas PA :
457 Armas al retiro de PM :
457 Armas Esquiva Pérdidas PM :
457 Armas ArmasDaños (tierra) :
604 Armas Daños (neutral) :
457 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
457 Armas Roba PdV (fuego) :
458 Armas Roba PdV (agua) :
459 Armas Roba PdV (aire) :
459 Armas Roba PdV (neutral) :
461 Armas Dañosdaños de tierra :
457 Armas daños de fuego :
458 Armas daños neutrales :
457 Armas daños por empuje :
457 Armas Daños críticos :
457 Armas daños con trampas :
457 Armas Potencia Trampas :
457 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
459 Armas resistencia al fuego :
457 Armas resistencia al agua :
457 Armas resistencia al aire :
457 Armas resistencia neutral :
459 Armas % resistencia a la tierra :
457 Armas % resistencia al fuego :
457 Armas % resistencia al agua :
457 Armas % resistencia al aire :
457 Armas % resistencia neutral :
457 Armas Resistencia Críticos- :
457 Armas resistencia al empuje :
457 Armas res. tierra en JcJ :
457 Armas res. fuego en JcJ :
457 Armas res. agua en JcJ :
457 Armas res. aire en JcJ :
457 Armas res. neutral en JcJ :
457 Armas % res. tierra en JcJ :
457 Armas % res. fuego en JcJ :
457 Armas % res. agua en JcJ :
457 Armas % res. aire en JcJ :
457 Armas % Res. Neutral JcJ :
457 Armas EfectosPotencia :
212 Armas - Criterio 3 Sabiduría :
212 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Armas Esquiva pérdidas PA :
213 Armas al retiro de PM :
212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
212 Armas ArmasDaños (tierra) :
323 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
213 Armas Roba PdV (agua) :
214 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
216 Armas Dañosdaños de tierra :
213 Armas daños de fuego :
213 Armas daños neutrales :
213 Armas daños por empuje :
212 Armas Daños críticos :
212 Armas daños con trampas :
212 Armas Potencia Trampas :
212 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Armas resistencia al fuego :
212 Armas resistencia al agua :
212 Armas resistencia al aire :
212 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
212 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
212 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
212 Armas Resistencia Críticos- :
212 Armas resistencia al empuje :
212 Armas res. tierra en JcJ :
212 Armas res. fuego en JcJ :
212 Armas res. agua en JcJ :
212 Armas res. aire en JcJ :
212 Armas res. neutral en JcJ :
212 Armas % res. tierra en JcJ :
212 Armas % res. fuego en JcJ :
212 Armas % res. agua en JcJ :
212 Armas % res. aire en JcJ :
212 Armas % Res. Neutral JcJ :
212 Armas EfectosSabiduría :
577 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
577 Armas Esquiva pérdidas PA :
577 Armas al retiro de PM :
577 Armas Esquiva Pérdidas PM :
577 Armas ArmasDaños (tierra) :
690 Armas Daños (neutral) :
577 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
577 Armas Roba PdV (fuego) :
578 Armas Roba PdV (agua) :
579 Armas Roba PdV (aire) :
579 Armas Roba PdV (neutral) :
581 Armas Dañosdaños de tierra :
578 Armas daños de fuego :
577 Armas daños neutrales :
577 Armas daños por empuje :
577 Armas Daños críticos :
577 Armas daños con trampas :
577 Armas Potencia Trampas :
577 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
579 Armas resistencia al fuego :
577 Armas resistencia al agua :
577 Armas resistencia al aire :
577 Armas resistencia neutral :
579 Armas % resistencia a la tierra :
577 Armas % resistencia al fuego :
577 Armas % resistencia al agua :
577 Armas % resistencia al aire :
577 Armas % resistencia neutral :
577 Armas Resistencia Críticos- :
577 Armas resistencia al empuje :
577 Armas res. tierra en JcJ :
577 Armas res. fuego en JcJ :
577 Armas res. agua en JcJ :
577 Armas res. aire en JcJ :
577 Armas res. neutral en JcJ :
577 Armas % res. tierra en JcJ :
577 Armas % res. fuego en JcJ :
577 Armas % res. agua en JcJ :
577 Armas % res. aire en JcJ :
577 Armas % Res. Neutral JcJ :
577 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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