¿ Cuáles armas para un Steamer sabiduría de nivel 36 para "huida" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 36 para sabiduría, huida y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, huida y al retiro de pm.
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 40Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 4..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 34Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -18Agilidad > 36Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 15GC : 3
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte > 41Efectos
Suerte : 11..35Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 37Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Vitalidad : -5Fuerza > 37Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 35Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -5Agilidad > 34Efectos
Inteligencia : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-26Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..20Sabiduría : 6..10
Armas
Daños (aire) : 10..15
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35Efectos
Suerte : 15Sabiduría : 13
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas al retiro de PM :
2 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas huida :
2 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
151 Armas Daños (neutral) :
449 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
5 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSabiduría :
202 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Armas Esquiva pérdidas PA :
203 Armas al retiro de PM :
202 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
202 Armas ArmasDaños (tierra) :
315 Armas Daños (neutral) :
577 Armas Roba PdV (tierra) :
202 Armas Roba PdV (fuego) :
203 Armas Roba PdV (agua) :
204 Armas Roba PdV (aire) :
204 Armas Roba PdV (neutral) :
206 Armas Dañosdaños de tierra :
204 Armas daños de fuego :
203 Armas daños neutrales :
204 Armas daños por empuje :
202 Armas Daños críticos :
202 Armas daños con trampas :
202 Armas Potencia Trampas :
202 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Armas resistencia al fuego :
202 Armas resistencia al agua :
202 Armas resistencia al aire :
202 Armas resistencia neutral :
204 Armas % resistencia a la tierra :
202 Armas % resistencia al fuego :
202 Armas % resistencia al agua :
202 Armas % resistencia al aire :
202 Armas % resistencia neutral :
202 Armas Resistencia Críticos- :
202 Armas resistencia al empuje :
202 Armas res. tierra en JcJ :
202 Armas res. fuego en JcJ :
202 Armas res. agua en JcJ :
202 Armas res. aire en JcJ :
202 Armas res. neutral en JcJ :
202 Armas % res. tierra en JcJ :
202 Armas % res. fuego en JcJ :
202 Armas % res. agua en JcJ :
202 Armas % res. aire en JcJ :
202 Armas % Res. Neutral JcJ :
202 Armas EfectosSabiduría :
204 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
204 Armas Esquiva pérdidas PA :
205 Armas Esquiva Pérdidas PM :
204 Armas huida :
204 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
317 Armas Daños (neutral) :
577 Armas Roba PdV (tierra) :
204 Armas Roba PdV (fuego) :
205 Armas Roba PdV (agua) :
206 Armas Roba PdV (aire) :
206 Armas Roba PdV (neutral) :
208 Armas Dañosdaños de tierra :
206 Armas daños de fuego :
205 Armas daños neutrales :
206 Armas daños por empuje :
204 Armas Daños críticos :
204 Armas daños con trampas :
204 Armas Potencia Trampas :
204 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Armas resistencia al fuego :
204 Armas resistencia al agua :
204 Armas resistencia al aire :
204 Armas resistencia neutral :
206 Armas % resistencia a la tierra :
204 Armas % resistencia al fuego :
204 Armas % resistencia al agua :
204 Armas % resistencia al aire :
204 Armas % resistencia neutral :
204 Armas Resistencia Críticos- :
204 Armas resistencia al empuje :
204 Armas res. tierra en JcJ :
204 Armas res. fuego en JcJ :
204 Armas res. agua en JcJ :
204 Armas res. aire en JcJ :
204 Armas res. neutral en JcJ :
204 Armas % res. tierra en JcJ :
204 Armas % res. fuego en JcJ :
204 Armas % res. agua en JcJ :
204 Armas % res. aire en JcJ :
204 Armas % Res. Neutral JcJ :
204 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
130Nivel : 130Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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