¿ Cuál martillo para un Steamer Agua/Suerte de nivel 176 para "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una steamer agua de nivel 176 para suerte y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en suerte y roba pdv (neutral).
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
119 Martillo invocaciones :
17 Martillo al retiro de PA :
6 Martillo Esquiva pérdidas PA :
5 Martillo al retiro de PM :
6 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
5 Martillo ArmasDaños (tierra) :
100 Martillo Daños (fuego) :
159 Martillo Daños (agua) :
65 Martillo Daños (aire) :
79 Martillo Daños (neutral) :
214 Martillo Roba PdV (tierra) :
6 Martillo Roba PdV (fuego) :
9 Martillo Roba PdV (agua) :
7 Martillo Roba PdV (aire) :
7 Martillo Roba PdV (neutral) :
5 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
7 Martillo daños de fuego :
6 Martillo daños de agua :
7 Martillo daños de aire :
7 Martillo daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
5 Martillo daños por empuje :
5 Martillo Daños críticos :
6 Martillo daños con trampas :
5 Martillo Potencia Trampas :
5 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Martillo resistencia al fuego :
10 Martillo resistencia al agua :
8 Martillo resistencia al aire :
8 Martillo resistencia neutral :
12 Martillo % resistencia a la tierra :
7 Martillo % resistencia al fuego :
9 Martillo % resistencia al agua :
7 Martillo % resistencia al aire :
6 Martillo % resistencia neutral :
9 Martillo Resistencia Críticos- :
7 Martillo resistencia al empuje :
5 Martillo res. tierra en JcJ :
5 Martillo res. fuego en JcJ :
5 Martillo res. agua en JcJ :
5 Martillo res. aire en JcJ :
5 Martillo res. neutral en JcJ :
5 Martillo % res. tierra en JcJ :
5 Martillo % res. fuego en JcJ :
5 Martillo % res. agua en JcJ :
5 Martillo % res. aire en JcJ :
5 Martillo % Res. Neutral JcJ :
5 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
221 Martillo Suerte :
116 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
127 Martillo prospección :
122 Martillo al retiro de PA :
116 Martillo Esquiva pérdidas PA :
116 Martillo al retiro de PM :
117 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
116 Martillo ArmasDaños (tierra) :
203 Martillo Daños (fuego) :
253 Martillo Daños (agua) :
146 Martillo Daños (aire) :
177 Martillo Daños (neutral) :
275 Martillo Roba PdV (tierra) :
117 Martillo Roba PdV (fuego) :
120 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
117 Martillo Roba PdV (neutral) :
116 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
118 Martillo daños de fuego :
117 Martillo daños de agua :
117 Martillo daños de aire :
118 Martillo daños neutrales :
119 Martillo Reenvía daños :
116 Martillo daños por empuje :
116 Martillo Daños críticos :
116 Martillo daños con trampas :
116 Martillo Potencia Trampas :
116 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Martillo resistencia al fuego :
118 Martillo resistencia al agua :
118 Martillo resistencia al aire :
118 Martillo resistencia neutral :
122 Martillo % resistencia a la tierra :
116 Martillo % resistencia al fuego :
119 Martillo % resistencia al agua :
117 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
118 Martillo Resistencia Críticos- :
117 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
116 Martillo res. fuego en JcJ :
116 Martillo res. agua en JcJ :
116 Martillo res. aire en JcJ :
116 Martillo res. neutral en JcJ :
116 Martillo % res. tierra en JcJ :
116 Martillo % res. fuego en JcJ :
116 Martillo % res. agua en JcJ :
116 Martillo % res. aire en JcJ :
116 Martillo % Res. Neutral JcJ :
116 Martillo EfectosInteligencia :
217 Martillo Suerte :
111 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo prospección :
119 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
112 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
198 Martillo Daños (fuego) :
249 Martillo Daños (agua) :
141 Martillo Daños (aire) :
172 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
115 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Dañosdaños de tierra :
113 Martillo daños de fuego :
113 Martillo daños de agua :
112 Martillo daños de aire :
114 Martillo daños neutrales :
116 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Martillo resistencia al fuego :
113 Martillo resistencia al agua :
113 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
117 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
115 Martillo % resistencia al agua :
113 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
113 Martillo Resistencia Críticos- :
112 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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