¿ Cuál martillo para un Steamer agua/suerte de nivel 176 para "huida" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer agua de nivel 176 para suerte, huida y daños.
He aquí los mejores compromisos en suerte, huida y daños.
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
132 Martillo invocaciones :
31 Martillo al retiro de PA :
20 Martillo Esquiva pérdidas PA :
20 Martillo al retiro de PM :
21 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
20 Martillo huida :
20 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
113 Martillo Daños (fuego) :
171 Martillo Daños (agua) :
75 Martillo Daños (aire) :
89 Martillo Daños (neutral) :
219 Martillo Roba PdV (tierra) :
21 Martillo Roba PdV (fuego) :
24 Martillo Roba PdV (agua) :
21 Martillo Roba PdV (aire) :
20 Martillo Roba PdV (neutral) :
24 Martillo Dañosdaños de tierra :
21 Martillo daños de fuego :
22 Martillo daños de agua :
21 Martillo daños de aire :
23 Martillo daños neutrales :
24 Martillo daños :
20 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
20 Martillo daños por empuje :
20 Martillo Daños críticos :
20 Martillo daños con trampas :
20 Martillo Potencia Trampas :
20 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Martillo resistencia al fuego :
24 Martillo resistencia al agua :
23 Martillo resistencia al aire :
23 Martillo resistencia neutral :
27 Martillo % resistencia a la tierra :
20 Martillo % resistencia al fuego :
24 Martillo % resistencia al agua :
23 Martillo % resistencia al aire :
20 Martillo % resistencia neutral :
22 Martillo Resistencia Críticos- :
22 Martillo resistencia al empuje :
21 Martillo res. tierra en JcJ :
20 Martillo res. fuego en JcJ :
20 Martillo res. agua en JcJ :
20 Martillo res. aire en JcJ :
20 Martillo res. neutral en JcJ :
20 Martillo % res. tierra en JcJ :
20 Martillo % res. fuego en JcJ :
20 Martillo % res. agua en JcJ :
20 Martillo % res. aire en JcJ :
20 Martillo % Res. Neutral JcJ :
20 Martillo EfectosInteligencia :
223 Martillo Suerte :
119 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
130 Martillo prospección :
124 Martillo al retiro de PA :
119 Martillo Esquiva pérdidas PA :
119 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
119 Martillo ArmasDaños (tierra) :
205 Martillo Daños (fuego) :
255 Martillo Daños (agua) :
148 Martillo Daños (aire) :
176 Martillo Daños (neutral) :
277 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (fuego) :
123 Martillo Roba PdV (agua) :
119 Martillo Roba PdV (aire) :
119 Martillo Roba PdV (neutral) :
123 Martillo Dañosdaños de tierra :
121 Martillo daños de fuego :
121 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
122 Martillo daños neutrales :
124 Martillo daños :
119 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
119 Martillo daños por empuje :
119 Martillo Daños críticos :
119 Martillo daños con trampas :
119 Martillo Potencia Trampas :
119 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Martillo resistencia al fuego :
121 Martillo resistencia al agua :
121 Martillo resistencia al aire :
121 Martillo resistencia neutral :
125 Martillo % resistencia a la tierra :
119 Martillo % resistencia al fuego :
122 Martillo % resistencia al agua :
121 Martillo % resistencia al aire :
119 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
119 Martillo res. fuego en JcJ :
119 Martillo res. agua en JcJ :
119 Martillo res. aire en JcJ :
119 Martillo res. neutral en JcJ :
119 Martillo % res. tierra en JcJ :
119 Martillo % res. fuego en JcJ :
119 Martillo % res. agua en JcJ :
119 Martillo % res. aire en JcJ :
119 Martillo % Res. Neutral JcJ :
119 Martillo EfectosInteligencia :
219 Martillo Suerte :
113 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
127 Martillo prospección :
121 Martillo al retiro de PA :
113 Martillo Esquiva pérdidas PA :
113 Martillo al retiro de PM :
114 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
113 Martillo huida :
113 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
199 Martillo Daños (fuego) :
251 Martillo Daños (agua) :
143 Martillo Daños (aire) :
174 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
114 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
113 Martillo Roba PdV (aire) :
114 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
114 Martillo daños de fuego :
115 Martillo daños de agua :
114 Martillo daños de aire :
116 Martillo daños neutrales :
117 Martillo Reenvía daños :
113 Martillo daños por empuje :
113 Martillo Daños críticos :
113 Martillo daños con trampas :
113 Martillo Potencia Trampas :
113 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
115 Martillo resistencia al agua :
115 Martillo resistencia al aire :
115 Martillo resistencia neutral :
119 Martillo % resistencia a la tierra :
113 Martillo % resistencia al fuego :
117 Martillo % resistencia al agua :
115 Martillo % resistencia al aire :
113 Martillo % resistencia neutral :
115 Martillo Resistencia Críticos- :
114 Martillo resistencia al empuje :
114 Martillo res. tierra en JcJ :
113 Martillo res. fuego en JcJ :
113 Martillo res. agua en JcJ :
113 Martillo res. aire en JcJ :
113 Martillo res. neutral en JcJ :
113 Martillo % res. tierra en JcJ :
113 Martillo % res. fuego en JcJ :
113 Martillo % res. agua en JcJ :
113 Martillo % res. aire en JcJ :
113 Martillo % Res. Neutral JcJ :
113 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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