¿ Cuál martillo para un Steamer Agua/Suerte de nivel 176 para "Daños (tierra)" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un steamer agua de nivel 176 para suerte, daños (tierra) y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (tierra) y sabiduría.
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Fuerza > 24Vitalidad > 57Efectos
Suerte : 45
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 24Vitalidad > 53Efectos
Suerte : 20Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
267 Martillo Sabiduría :
185 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
190 Martillo prospección :
186 Martillo al retiro de PA :
185 Martillo Esquiva pérdidas PA :
185 Martillo al retiro de PM :
185 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
185 Martillo ArmasDaños (tierra) :
185 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
307 Martillo Daños (agua) :
224 Martillo Daños (aire) :
236 Martillo Daños (neutral) :
348 Martillo Roba PdV (tierra) :
186 Martillo Roba PdV (fuego) :
186 Martillo Roba PdV (agua) :
185 Martillo Roba PdV (aire) :
185 Martillo Roba PdV (neutral) :
186 Martillo Dañosdaños de tierra :
185 Martillo daños de fuego :
185 Martillo daños de agua :
185 Martillo daños de aire :
185 Martillo daños neutrales :
186 Martillo Reenvía daños :
185 Martillo daños por empuje :
185 Martillo Daños críticos :
185 Martillo daños con trampas :
185 Martillo Potencia Trampas :
185 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
186 Martillo resistencia al fuego :
185 Martillo resistencia al agua :
186 Martillo resistencia al aire :
186 Martillo resistencia neutral :
186 Martillo % resistencia a la tierra :
185 Martillo % resistencia al fuego :
186 Martillo % resistencia al agua :
186 Martillo % resistencia al aire :
185 Martillo % resistencia neutral :
185 Martillo Resistencia Críticos- :
185 Martillo resistencia al empuje :
185 Martillo res. tierra en JcJ :
185 Martillo res. fuego en JcJ :
185 Martillo res. agua en JcJ :
185 Martillo res. aire en JcJ :
185 Martillo res. neutral en JcJ :
185 Martillo % res. tierra en JcJ :
185 Martillo % res. fuego en JcJ :
185 Martillo % res. agua en JcJ :
185 Martillo % res. aire en JcJ :
185 Martillo % Res. Neutral JcJ :
185 Martillo EfectosInteligencia :
286 Martillo Suerte :
200 Martillo - Criterio 1 Sabiduría :
200 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
207 Martillo prospección :
202 Martillo al retiro de PA :
200 Martillo Esquiva pérdidas PA :
200 Martillo al retiro de PM :
200 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
200 Martillo ArmasDaños (fuego) :
310 Martillo Daños (agua) :
218 Martillo Daños (aire) :
244 Martillo Daños (neutral) :
322 Martillo Roba PdV (tierra) :
201 Martillo Roba PdV (fuego) :
201 Martillo Roba PdV (agua) :
200 Martillo Roba PdV (aire) :
200 Martillo Roba PdV (neutral) :
201 Martillo Dañosdaños de tierra :
200 Martillo daños de fuego :
200 Martillo daños de agua :
200 Martillo daños de aire :
200 Martillo daños neutrales :
201 Martillo Reenvía daños :
200 Martillo daños por empuje :
200 Martillo Daños críticos :
200 Martillo daños con trampas :
200 Martillo Potencia Trampas :
200 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Martillo resistencia al fuego :
200 Martillo resistencia al agua :
201 Martillo resistencia al aire :
201 Martillo resistencia neutral :
201 Martillo % resistencia a la tierra :
200 Martillo % resistencia al fuego :
201 Martillo % resistencia al agua :
201 Martillo % resistencia al aire :
200 Martillo % resistencia neutral :
200 Martillo Resistencia Críticos- :
200 Martillo resistencia al empuje :
200 Martillo res. tierra en JcJ :
200 Martillo res. fuego en JcJ :
200 Martillo res. agua en JcJ :
200 Martillo res. aire en JcJ :
200 Martillo res. neutral en JcJ :
200 Martillo % res. tierra en JcJ :
200 Martillo % res. fuego en JcJ :
200 Martillo % res. agua en JcJ :
200 Martillo % res. aire en JcJ :
200 Martillo % Res. Neutral JcJ :
200 Martillo EfectosInteligencia :
293 Martillo Suerte :
198 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
210 Martillo prospección :
205 Martillo al retiro de PA :
198 Martillo Esquiva pérdidas PA :
198 Martillo al retiro de PM :
199 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
198 Martillo ArmasDaños (tierra) :
198 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
329 Martillo Daños (agua) :
222 Martillo Daños (aire) :
253 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
199 Martillo Roba PdV (fuego) :
202 Martillo Roba PdV (agua) :
198 Martillo Roba PdV (aire) :
199 Martillo Roba PdV (neutral) :
203 Martillo Dañosdaños de tierra :
199 Martillo daños de fuego :
200 Martillo daños de agua :
199 Martillo daños de aire :
201 Martillo daños neutrales :
202 Martillo Reenvía daños :
198 Martillo daños por empuje :
198 Martillo Daños críticos :
198 Martillo daños con trampas :
198 Martillo Potencia Trampas :
198 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Martillo resistencia al fuego :
200 Martillo resistencia al agua :
200 Martillo resistencia al aire :
200 Martillo resistencia neutral :
204 Martillo % resistencia a la tierra :
198 Martillo % resistencia al fuego :
202 Martillo % resistencia al agua :
200 Martillo % resistencia al aire :
198 Martillo % resistencia neutral :
200 Martillo Resistencia Críticos- :
199 Martillo resistencia al empuje :
199 Martillo res. tierra en JcJ :
198 Martillo res. fuego en JcJ :
198 Martillo res. agua en JcJ :
198 Martillo res. aire en JcJ :
198 Martillo res. neutral en JcJ :
198 Martillo % res. tierra en JcJ :
198 Martillo % res. fuego en JcJ :
198 Martillo % res. agua en JcJ :
198 Martillo % res. aire en JcJ :
198 Martillo % Res. Neutral JcJ :
198 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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