¿ Cuál martillo para un Steamer agua/suerte de nivel 176 para "huida" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer agua de nivel 176 para suerte, huida y daños.
He aquí los mejores compromisos en suerte, huida y daños
sin las armas etéreas.
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Martillo invocaciones :
31 Martillo al retiro de PA :
20 Martillo Esquiva pérdidas PA :
20 Martillo al retiro de PM :
21 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
20 Martillo huida :
20 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
30 Martillo Daños (fuego) :
49 Martillo Daños (agua) :
35 Martillo Daños (aire) :
37 Martillo Daños (neutral) :
78 Martillo Roba PdV (tierra) :
21 Martillo Roba PdV (fuego) :
24 Martillo Roba PdV (agua) :
21 Martillo Roba PdV (aire) :
20 Martillo Roba PdV (neutral) :
24 Martillo Dañosdaños de tierra :
21 Martillo daños de fuego :
22 Martillo daños de agua :
21 Martillo daños de aire :
23 Martillo daños neutrales :
24 Martillo daños :
20 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
20 Martillo daños por empuje :
20 Martillo Daños críticos :
20 Martillo daños con trampas :
20 Martillo Potencia Trampas :
20 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Martillo resistencia al fuego :
24 Martillo resistencia al agua :
23 Martillo resistencia al aire :
23 Martillo resistencia neutral :
27 Martillo % resistencia a la tierra :
20 Martillo % resistencia al fuego :
24 Martillo % resistencia al agua :
23 Martillo % resistencia al aire :
20 Martillo % resistencia neutral :
22 Martillo Resistencia Críticos- :
22 Martillo resistencia al empuje :
21 Martillo res. tierra en JcJ :
20 Martillo res. fuego en JcJ :
20 Martillo res. agua en JcJ :
20 Martillo res. aire en JcJ :
20 Martillo res. neutral en JcJ :
20 Martillo % res. tierra en JcJ :
20 Martillo % res. fuego en JcJ :
20 Martillo % res. agua en JcJ :
20 Martillo % res. aire en JcJ :
20 Martillo % Res. Neutral JcJ :
20 Martillo EfectosInteligencia :
64 Martillo Suerte :
35 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
46 Martillo al retiro de PA :
35 Martillo Esquiva pérdidas PA :
35 Martillo al retiro de PM :
36 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
35 Martillo ArmasDaños (tierra) :
46 Martillo Daños (fuego) :
64 Martillo Daños (agua) :
43 Martillo Daños (aire) :
50 Martillo Daños (neutral) :
84 Martillo Roba PdV (tierra) :
36 Martillo Roba PdV (fuego) :
39 Martillo Roba PdV (agua) :
35 Martillo Roba PdV (aire) :
35 Martillo Roba PdV (neutral) :
39 Martillo Dañosdaños de tierra :
37 Martillo daños de fuego :
37 Martillo daños de agua :
36 Martillo daños de aire :
38 Martillo daños neutrales :
40 Martillo daños :
35 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
35 Martillo daños por empuje :
35 Martillo Daños críticos :
35 Martillo daños con trampas :
35 Martillo Potencia Trampas :
35 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Martillo resistencia al fuego :
37 Martillo resistencia al agua :
37 Martillo resistencia al aire :
37 Martillo resistencia neutral :
41 Martillo % resistencia a la tierra :
35 Martillo % resistencia al fuego :
38 Martillo % resistencia al agua :
37 Martillo % resistencia al aire :
35 Martillo % resistencia neutral :
36 Martillo Resistencia Críticos- :
36 Martillo resistencia al empuje :
36 Martillo res. tierra en JcJ :
35 Martillo res. fuego en JcJ :
35 Martillo res. agua en JcJ :
35 Martillo res. aire en JcJ :
35 Martillo res. neutral en JcJ :
35 Martillo % res. tierra en JcJ :
35 Martillo % res. fuego en JcJ :
35 Martillo % res. agua en JcJ :
35 Martillo % res. aire en JcJ :
35 Martillo % Res. Neutral JcJ :
35 Martillo EfectosInteligencia :
60 Martillo Suerte :
29 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
43 Martillo al retiro de PA :
29 Martillo Esquiva pérdidas PA :
29 Martillo al retiro de PM :
30 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
29 Martillo huida :
29 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
40 Martillo Daños (fuego) :
60 Martillo Daños (agua) :
38 Martillo Daños (aire) :
48 Martillo Daños (neutral) :
81 Martillo Roba PdV (tierra) :
30 Martillo Roba PdV (fuego) :
33 Martillo Roba PdV (agua) :
29 Martillo Roba PdV (aire) :
30 Martillo Roba PdV (neutral) :
34 Martillo Dañosdaños de tierra :
30 Martillo daños de fuego :
31 Martillo daños de agua :
30 Martillo daños de aire :
32 Martillo daños neutrales :
33 Martillo Reenvía daños :
29 Martillo daños por empuje :
29 Martillo Daños críticos :
29 Martillo daños con trampas :
29 Martillo Potencia Trampas :
29 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Martillo resistencia al fuego :
31 Martillo resistencia al agua :
31 Martillo resistencia al aire :
31 Martillo resistencia neutral :
35 Martillo % resistencia a la tierra :
29 Martillo % resistencia al fuego :
33 Martillo % resistencia al agua :
31 Martillo % resistencia al aire :
29 Martillo % resistencia neutral :
31 Martillo Resistencia Críticos- :
30 Martillo resistencia al empuje :
30 Martillo res. tierra en JcJ :
29 Martillo res. fuego en JcJ :
29 Martillo res. agua en JcJ :
29 Martillo res. aire en JcJ :
29 Martillo res. neutral en JcJ :
29 Martillo % res. tierra en JcJ :
29 Martillo % res. fuego en JcJ :
29 Martillo % res. agua en JcJ :
29 Martillo % res. aire en JcJ :
29 Martillo % Res. Neutral JcJ :
29 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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