¿ Cuál martillo para un Steamer agua/suerte de nivel 176 para "al :" y "potencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una steamer agua de nivel 176 para suerte, al : y potencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, al : y potencia.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Vitalidad : -30..-24Fuerza > 43Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
560 Martillo Potencia :
560 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
560 Martillo prospección :
560 Martillo al retiro de PA :
560 Martillo Esquiva pérdidas PA :
560 Martillo al retiro de PM :
560 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
560 Martillo ArmasDaños (tierra) :
560 Martillo Daños (fuego) :
560 Martillo Daños (agua) :
560 Martillo Daños (aire) :
560 Martillo Daños (neutral) :
560 Martillo Roba PdV (tierra) :
560 Martillo Roba PdV (fuego) :
560 Martillo Roba PdV (agua) :
560 Martillo Roba PdV (aire) :
560 Martillo Roba PdV (neutral) :
560 Martillo AL : :
560 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
560 Martillo daños de fuego :
560 Martillo daños de agua :
560 Martillo daños de aire :
560 Martillo daños neutrales :
560 Martillo Reenvía daños :
560 Martillo daños por empuje :
560 Martillo Daños críticos :
560 Martillo daños con trampas :
560 Martillo Potencia Trampas :
560 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
560 Martillo resistencia al fuego :
560 Martillo resistencia al agua :
560 Martillo resistencia al aire :
560 Martillo resistencia neutral :
560 Martillo % resistencia a la tierra :
560 Martillo % resistencia al fuego :
560 Martillo % resistencia al agua :
560 Martillo % resistencia al aire :
560 Martillo % resistencia neutral :
560 Martillo Resistencia Críticos- :
560 Martillo resistencia al empuje :
560 Martillo res. tierra en JcJ :
560 Martillo res. fuego en JcJ :
560 Martillo res. agua en JcJ :
560 Martillo res. aire en JcJ :
560 Martillo res. neutral en JcJ :
560 Martillo % res. tierra en JcJ :
560 Martillo % res. fuego en JcJ :
560 Martillo % res. agua en JcJ :
560 Martillo % res. aire en JcJ :
560 Martillo % Res. Neutral JcJ :
560 Martillo EfectosInteligencia :
221 Martillo Suerte :
119 Martillo - Criterio 1 Potencia :
119 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
131 Martillo prospección :
125 Martillo al retiro de PA :
119 Martillo Esquiva pérdidas PA :
119 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
119 Martillo ArmasDaños (tierra) :
206 Martillo Daños (fuego) :
255 Martillo Daños (agua) :
149 Martillo Daños (aire) :
179 Martillo Daños (neutral) :
276 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (fuego) :
123 Martillo Roba PdV (agua) :
119 Martillo Roba PdV (aire) :
120 Martillo Roba PdV (neutral) :
122 Martillo Dañosdaños de tierra :
121 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
121 Martillo daños neutrales :
122 Martillo Reenvía daños :
119 Martillo daños por empuje :
119 Martillo Daños críticos :
119 Martillo daños con trampas :
119 Martillo Potencia Trampas :
119 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Martillo resistencia al fuego :
121 Martillo resistencia al agua :
121 Martillo resistencia al aire :
121 Martillo resistencia neutral :
124 Martillo % resistencia a la tierra :
119 Martillo % resistencia al fuego :
122 Martillo % resistencia al agua :
119 Martillo % resistencia al aire :
119 Martillo % resistencia neutral :
121 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
119 Martillo res. tierra en JcJ :
119 Martillo res. fuego en JcJ :
119 Martillo res. agua en JcJ :
119 Martillo res. aire en JcJ :
119 Martillo res. neutral en JcJ :
119 Martillo % res. tierra en JcJ :
119 Martillo % res. fuego en JcJ :
119 Martillo % res. agua en JcJ :
119 Martillo % res. aire en JcJ :
119 Martillo % Res. Neutral JcJ :
119 Martillo EfectosInteligencia :
560 Martillo Suerte :
560 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
560 Martillo prospección :
560 Martillo al retiro de PA :
560 Martillo Esquiva pérdidas PA :
560 Martillo al retiro de PM :
560 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
560 Martillo ArmasDaños (tierra) :
560 Martillo Daños (fuego) :
560 Martillo Daños (agua) :
560 Martillo Daños (aire) :
560 Martillo Daños (neutral) :
560 Martillo Roba PdV (tierra) :
560 Martillo Roba PdV (fuego) :
560 Martillo Roba PdV (agua) :
560 Martillo Roba PdV (aire) :
560 Martillo Roba PdV (neutral) :
560 Martillo AL : :
560 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
560 Martillo daños de fuego :
560 Martillo daños de agua :
560 Martillo daños de aire :
560 Martillo daños neutrales :
560 Martillo Reenvía daños :
560 Martillo daños por empuje :
560 Martillo Daños críticos :
560 Martillo daños con trampas :
560 Martillo Potencia Trampas :
560 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
560 Martillo resistencia al fuego :
560 Martillo resistencia al agua :
560 Martillo resistencia al aire :
560 Martillo resistencia neutral :
560 Martillo % resistencia a la tierra :
560 Martillo % resistencia al fuego :
560 Martillo % resistencia al agua :
560 Martillo % resistencia al aire :
560 Martillo % resistencia neutral :
560 Martillo Resistencia Críticos- :
560 Martillo resistencia al empuje :
560 Martillo res. tierra en JcJ :
560 Martillo res. fuego en JcJ :
560 Martillo res. agua en JcJ :
560 Martillo res. aire en JcJ :
560 Martillo res. neutral en JcJ :
560 Martillo % res. tierra en JcJ :
560 Martillo % res. fuego en JcJ :
560 Martillo % res. agua en JcJ :
560 Martillo % res. aire en JcJ :
560 Martillo % Res. Neutral JcJ :
560 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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