
¿ Cuáles armas para un Steamer tierra/fuerza de nivel 20 para "curas" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer tierra de nivel 20 para Fuerza, curas y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, curas y Daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 18Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Inteligencia > 19Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 19Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 17Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Agilidad > 22Efectos
Fuerza : 15Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..10
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
101 Armas Esquiva pérdidas PA :
102 Armas al retiro de PM :
101 Armas Esquiva Pérdidas PM :
101 Armas curas :
101 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
174 Armas Daños (aire) :
101 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
362 Armas Roba PdV (tierra) :
101 Armas Roba PdV (fuego) :
101 Armas Roba PdV (agua) :
103 Armas Roba PdV (aire) :
101 Armas Roba PdV (neutral) :
104 Armas Dañosdaños de tierra :
103 Armas daños de fuego :
103 Armas daños neutrales :
103 Armas daños por empuje :
101 Armas Daños críticos :
101 Armas daños con trampas :
101 Armas Potencia Trampas :
101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Armas resistencia al fuego :
101 Armas resistencia al agua :
101 Armas resistencia al aire :
101 Armas resistencia neutral :
101 Armas % resistencia a la tierra :
101 Armas % resistencia al fuego :
101 Armas % resistencia al agua :
101 Armas % resistencia al aire :
101 Armas % resistencia neutral :
101 Armas Resistencia Críticos- :
101 Armas resistencia al empuje :
101 Armas res. tierra en JcJ :
101 Armas res. fuego en JcJ :
101 Armas res. agua en JcJ :
101 Armas res. aire en JcJ :
101 Armas res. neutral en JcJ :
101 Armas % res. tierra en JcJ :
101 Armas % res. fuego en JcJ :
101 Armas % res. agua en JcJ :
101 Armas % res. aire en JcJ :
101 Armas % Res. Neutral JcJ :
101 Armas EfectosFuerza :
222 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
222 Armas Esquiva pérdidas PA :
223 Armas al retiro de PM :
222 Armas Esquiva Pérdidas PM :
222 Armas ArmasDaños (tierra) :
273 Armas Daños (aire) :
222 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
411 Armas Roba PdV (tierra) :
222 Armas Roba PdV (fuego) :
222 Armas Roba PdV (agua) :
224 Armas Roba PdV (aire) :
222 Armas Roba PdV (neutral) :
225 Armas Dañosdaños de tierra :
224 Armas daños de fuego :
224 Armas daños neutrales :
224 Armas daños por empuje :
222 Armas Daños críticos :
222 Armas daños con trampas :
222 Armas Potencia Trampas :
222 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Armas resistencia al fuego :
222 Armas resistencia al agua :
222 Armas resistencia al aire :
222 Armas resistencia neutral :
222 Armas % resistencia a la tierra :
222 Armas % resistencia al fuego :
222 Armas % resistencia al agua :
222 Armas % resistencia al aire :
222 Armas % resistencia neutral :
222 Armas Resistencia Críticos- :
222 Armas resistencia al empuje :
222 Armas res. tierra en JcJ :
222 Armas res. fuego en JcJ :
222 Armas res. agua en JcJ :
222 Armas res. aire en JcJ :
222 Armas res. neutral en JcJ :
222 Armas % res. tierra en JcJ :
222 Armas % res. fuego en JcJ :
222 Armas % res. agua en JcJ :
222 Armas % res. aire en JcJ :
222 Armas % Res. Neutral JcJ :
222 Armas EfectosFuerza :
140 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Armas Esquiva pérdidas PA :
141 Armas al retiro de PM :
140 Armas Esquiva Pérdidas PM :
140 Armas curas :
140 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
202 Armas Daños (neutral) :
329 Armas Roba PdV (tierra) :
140 Armas Roba PdV (fuego) :
140 Armas Roba PdV (agua) :
142 Armas Roba PdV (aire) :
140 Armas Roba PdV (neutral) :
143 Armas Dañosdaños de tierra :
142 Armas daños de fuego :
142 Armas daños neutrales :
142 Armas daños por empuje :
140 Armas Daños críticos :
140 Armas daños con trampas :
140 Armas Potencia Trampas :
140 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Armas resistencia al fuego :
140 Armas resistencia al agua :
140 Armas resistencia al aire :
140 Armas resistencia neutral :
140 Armas % resistencia a la tierra :
140 Armas % resistencia al fuego :
140 Armas % resistencia al agua :
140 Armas % resistencia al aire :
140 Armas % resistencia neutral :
140 Armas Resistencia Críticos- :
140 Armas resistencia al empuje :
140 Armas res. tierra en JcJ :
140 Armas res. fuego en JcJ :
140 Armas res. agua en JcJ :
140 Armas res. aire en JcJ :
140 Armas res. neutral en JcJ :
140 Armas % res. tierra en JcJ :
140 Armas % res. fuego en JcJ :
140 Armas % res. agua en JcJ :
140 Armas % res. aire en JcJ :
140 Armas % Res. Neutral JcJ :
140 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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