¿ Cuáles armas para un Zobal Fuego/Inteligencia de nivel 50 para "Daños (tierra)" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zobal fuego de nivel 50 para inteligencia, daños (tierra) y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y % res. fuego en jcj.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 11..50
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10Vitalidad : -5Fuerza > 46Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 14..25Inteligencia : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 7..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 54Efectos
Inteligencia : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
215 Armas Esquiva pérdidas PA :
216 Armas al retiro de PM :
216 Armas Esquiva Pérdidas PM :
216 Armas ArmasDaños (tierra) :
215 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
845 Armas Roba PdV (tierra) :
216 Armas Roba PdV (fuego) :
218 Armas Roba PdV (agua) :
217 Armas Roba PdV (aire) :
217 Armas Roba PdV (neutral) :
220 Armas Dañosdaños de tierra :
216 Armas daños de fuego :
219 Armas daños neutrales :
218 Armas daños por empuje :
216 Armas Daños críticos :
215 Armas daños con trampas :
215 Armas Potencia Trampas :
215 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
227 Armas resistencia al fuego :
220 Armas resistencia al agua :
221 Armas resistencia al aire :
221 Armas resistencia neutral :
227 Armas % resistencia a la tierra :
215 Armas % resistencia al fuego :
215 Armas % resistencia al agua :
215 Armas % resistencia al aire :
215 Armas % resistencia neutral :
215 Armas Resistencia Críticos- :
216 Armas resistencia al empuje :
215 Armas res. tierra en JcJ :
215 Armas res. fuego en JcJ :
215 Armas res. agua en JcJ :
215 Armas res. aire en JcJ :
215 Armas res. neutral en JcJ :
215 Armas % res. tierra en JcJ :
215 Armas % res. fuego en JcJ :
215 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
215 Armas % res. aire en JcJ :
215 Armas % Res. Neutral JcJ :
215 Armas EfectosInteligencia :
347 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
347 Armas Esquiva pérdidas PA :
348 Armas al retiro de PM :
347 Armas Esquiva Pérdidas PM :
348 Armas ArmasDaños (neutral) :
864 Armas Roba PdV (tierra) :
348 Armas Roba PdV (fuego) :
350 Armas Roba PdV (agua) :
349 Armas Roba PdV (aire) :
349 Armas Roba PdV (neutral) :
352 Armas Dañosdaños de tierra :
349 Armas daños de fuego :
350 Armas daños neutrales :
350 Armas daños por empuje :
348 Armas Daños críticos :
347 Armas daños con trampas :
347 Armas Potencia Trampas :
347 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
355 Armas resistencia al fuego :
348 Armas resistencia al agua :
349 Armas resistencia al aire :
349 Armas resistencia neutral :
355 Armas % resistencia a la tierra :
347 Armas % resistencia al fuego :
347 Armas % resistencia al agua :
347 Armas % resistencia al aire :
347 Armas % resistencia neutral :
347 Armas Resistencia Críticos- :
348 Armas resistencia al empuje :
347 Armas res. tierra en JcJ :
347 Armas res. fuego en JcJ :
347 Armas res. agua en JcJ :
347 Armas res. aire en JcJ :
347 Armas res. neutral en JcJ :
347 Armas % res. tierra en JcJ :
347 Armas % res. fuego en JcJ :
347 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
347 Armas % res. aire en JcJ :
347 Armas % Res. Neutral JcJ :
347 Armas EfectosInteligencia :
522 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
522 Armas Esquiva pérdidas PA :
523 Armas al retiro de PM :
522 Armas Esquiva Pérdidas PM :
523 Armas ArmasDaños (tierra) :
522 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1039 Armas Roba PdV (tierra) :
523 Armas Roba PdV (fuego) :
525 Armas Roba PdV (agua) :
524 Armas Roba PdV (aire) :
524 Armas Roba PdV (neutral) :
527 Armas Dañosdaños de tierra :
523 Armas daños de fuego :
525 Armas daños neutrales :
525 Armas daños por empuje :
523 Armas Daños críticos :
522 Armas daños con trampas :
522 Armas Potencia Trampas :
522 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
528 Armas resistencia al fuego :
522 Armas resistencia al agua :
523 Armas resistencia al aire :
523 Armas resistencia neutral :
528 Armas % resistencia a la tierra :
522 Armas % resistencia al fuego :
522 Armas % resistencia al agua :
522 Armas % resistencia al aire :
522 Armas % resistencia neutral :
522 Armas Resistencia Críticos- :
523 Armas resistencia al empuje :
522 Armas res. tierra en JcJ :
522 Armas res. fuego en JcJ :
522 Armas res. agua en JcJ :
522 Armas res. aire en JcJ :
522 Armas res. neutral en JcJ :
522 Armas % res. tierra en JcJ :
522 Armas % res. agua en JcJ :
522 Armas % res. aire en JcJ :
522 Armas % Res. Neutral JcJ :
522 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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