¿ Cuál cinturón para un Xelor aire/agilidad de nivel 198 para "fuerza" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor aire de nivel 198 para Agilidad, Fuerza y huida.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Fuerza y huida.
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 11..15daños de fuego : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia a la tierra : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia neutral : 6..8huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
91 Cinturón - Criterio 2 Inteligencia :
126 Cinturón invocaciones :
115 Cinturón prospección :
140 Cinturón al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
93 Cinturón al retiro de PM :
98 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
91 Cinturón huida :
91 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
91 Cinturón Daños (fuego) :
91 Cinturón Daños (agua) :
91 Cinturón Daños (aire) :
91 Cinturón Daños (neutral) :
91 Cinturón Roba PdV (tierra) :
91 Cinturón Roba PdV (fuego) :
91 Cinturón Roba PdV (agua) :
91 Cinturón Roba PdV (aire) :
91 Cinturón Roba PdV (neutral) :
91 Cinturón Dañosdaños de tierra :
97 Cinturón daños de fuego :
104 Cinturón daños de agua :
106 Cinturón daños de aire :
107 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
92 Cinturón daños por empuje :
101 Cinturón Daños críticos :
93 Cinturón daños con trampas :
94 Cinturón Potencia Trampas :
93 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Cinturón resistencia al fuego :
111 Cinturón resistencia al agua :
109 Cinturón resistencia al aire :
113 Cinturón resistencia neutral :
104 Cinturón % resistencia a la tierra :
109 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
110 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
101 Cinturón Resistencia Críticos- :
98 Cinturón resistencia al empuje :
96 Cinturón res. tierra en JcJ :
91 Cinturón res. fuego en JcJ :
91 Cinturón res. agua en JcJ :
91 Cinturón res. aire en JcJ :
91 Cinturón res. neutral en JcJ :
91 Cinturón % res. tierra en JcJ :
91 Cinturón % res. fuego en JcJ :
91 Cinturón % res. agua en JcJ :
91 Cinturón % res. aire en JcJ :
91 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
91 Cinturón EfectosInteligencia :
121 Cinturón Agilidad :
86 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
109 Cinturón prospección :
134 Cinturón al retiro de PA :
89 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
92 Cinturón al retiro de PM :
93 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
87 Cinturón huida :
86 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (fuego) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
103 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
98 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
102 Cinturón Reenvía daños :
87 Cinturón daños por empuje :
93 Cinturón Daños críticos :
90 Cinturón daños con trampas :
87 Cinturón Potencia Trampas :
87 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Cinturón resistencia al fuego :
107 Cinturón resistencia al agua :
105 Cinturón resistencia al aire :
112 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
108 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
105 Cinturón % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
97 Cinturón Resistencia Críticos- :
92 Cinturón resistencia al empuje :
91 Cinturón res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón EfectosFuerza :
123 Cinturón - Criterio 2 Inteligencia :
154 Cinturón Agilidad :
123 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
141 Cinturón prospección :
160 Cinturón al retiro de PA :
129 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
125 Cinturón al retiro de PM :
129 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
125 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
123 Cinturón Daños (fuego) :
123 Cinturón Daños (agua) :
123 Cinturón Daños (aire) :
123 Cinturón Daños (neutral) :
123 Cinturón Roba PdV (tierra) :
123 Cinturón Roba PdV (fuego) :
123 Cinturón Roba PdV (agua) :
123 Cinturón Roba PdV (aire) :
123 Cinturón Roba PdV (neutral) :
123 Cinturón Dañosdaños de tierra :
130 Cinturón daños de fuego :
138 Cinturón daños de agua :
139 Cinturón daños de aire :
129 Cinturón daños neutrales :
131 Cinturón Reenvía daños :
124 Cinturón daños por empuje :
131 Cinturón Daños críticos :
124 Cinturón daños con trampas :
124 Cinturón Potencia Trampas :
123 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Cinturón resistencia al fuego :
143 Cinturón resistencia al agua :
139 Cinturón resistencia al aire :
144 Cinturón resistencia neutral :
132 Cinturón % resistencia a la tierra :
137 Cinturón % resistencia al fuego :
138 Cinturón % resistencia al agua :
138 Cinturón % resistencia al aire :
134 Cinturón % resistencia neutral :
130 Cinturón Resistencia Críticos- :
128 Cinturón resistencia al empuje :
129 Cinturón res. tierra en JcJ :
123 Cinturón res. fuego en JcJ :
123 Cinturón res. agua en JcJ :
123 Cinturón res. aire en JcJ :
123 Cinturón res. neutral en JcJ :
123 Cinturón % res. tierra en JcJ :
123 Cinturón % res. fuego en JcJ :
123 Cinturón % res. agua en JcJ :
123 Cinturón % res. aire en JcJ :
123 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
123 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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