¿ Cuál cinturón para un Xelor aire/agilidad de nivel 198 para "huida" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una xelor aire de nivel 198 para agilidad, huida y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y daños (fuego).
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 11..15daños de fuego : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia a la tierra : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia neutral : 6..8huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Inteligencia : 46..60Agilidad : 46..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 36..50prospección : 6..10daños : 7..10resistencia a la tierra : 10..15resistencia al aire : 10..15resistencia neutral : 10..15invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
69 Cinturón invocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
31 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
32 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
27 Cinturón huida :
26 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
26 Cinturón Daños (fuego) :
26 Cinturón - Criterio 3 Daños (agua) :
26 Cinturón Daños (aire) :
26 Cinturón Daños (neutral) :
26 Cinturón Roba PdV (tierra) :
26 Cinturón Roba PdV (fuego) :
26 Cinturón Roba PdV (agua) :
26 Cinturón Roba PdV (aire) :
26 Cinturón Roba PdV (neutral) :
26 Cinturón Dañosdaños de tierra :
44 Cinturón daños de fuego :
41 Cinturón daños de agua :
43 Cinturón daños de aire :
43 Cinturón daños neutrales :
43 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
31 Cinturón daños con trampas :
30 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
57 Cinturón resistencia neutral :
44 Cinturón % resistencia a la tierra :
56 Cinturón % resistencia al fuego :
51 Cinturón % resistencia al agua :
53 Cinturón % resistencia al aire :
51 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
34 Cinturón resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
26 Cinturón res. fuego en JcJ :
26 Cinturón res. agua en JcJ :
26 Cinturón res. aire en JcJ :
26 Cinturón res. neutral en JcJ :
26 Cinturón % res. tierra en JcJ :
26 Cinturón % res. fuego en JcJ :
26 Cinturón % res. agua en JcJ :
26 Cinturón % res. aire en JcJ :
26 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
26 Cinturón EfectosInteligencia :
108 Cinturón Agilidad :
68 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
92 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
74 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
75 Cinturón al retiro de PM :
76 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
73 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
68 Cinturón Daños (fuego) :
68 Cinturón - Criterio 3 Daños (agua) :
68 Cinturón Daños (aire) :
68 Cinturón Daños (neutral) :
68 Cinturón Roba PdV (tierra) :
68 Cinturón Roba PdV (fuego) :
68 Cinturón Roba PdV (agua) :
68 Cinturón Roba PdV (aire) :
68 Cinturón Roba PdV (neutral) :
68 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
88 Cinturón daños de agua :
87 Cinturón daños de aire :
74 Cinturón daños neutrales :
89 Cinturón Reenvía daños :
69 Cinturón daños por empuje :
76 Cinturón Daños críticos :
72 Cinturón daños con trampas :
69 Cinturón Potencia Trampas :
69 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
92 Cinturón resistencia al aire :
99 Cinturón resistencia neutral :
83 Cinturón % resistencia a la tierra :
91 Cinturón % resistencia al fuego :
87 Cinturón % resistencia al agua :
89 Cinturón % resistencia al aire :
87 Cinturón % resistencia neutral :
79 Cinturón Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
74 Cinturón res. tierra en JcJ :
68 Cinturón res. fuego en JcJ :
68 Cinturón res. agua en JcJ :
68 Cinturón res. aire en JcJ :
68 Cinturón res. neutral en JcJ :
68 Cinturón % res. tierra en JcJ :
68 Cinturón % res. fuego en JcJ :
68 Cinturón % res. agua en JcJ :
68 Cinturón % res. aire en JcJ :
68 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
68 Cinturón EfectosInteligencia :
121 Cinturón Agilidad :
86 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
109 Cinturón prospección :
134 Cinturón al retiro de PA :
89 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
92 Cinturón al retiro de PM :
93 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
87 Cinturón huida :
86 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
103 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
98 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
102 Cinturón Reenvía daños :
87 Cinturón daños por empuje :
93 Cinturón Daños críticos :
90 Cinturón daños con trampas :
87 Cinturón Potencia Trampas :
87 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Cinturón resistencia al fuego :
107 Cinturón resistencia al agua :
105 Cinturón resistencia al aire :
112 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
108 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
105 Cinturón % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
97 Cinturón Resistencia Críticos- :
92 Cinturón resistencia al empuje :
91 Cinturón res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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