¿ Cuál cinturón para un Xelor de nivel 198 para "% resistencia al aire" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor de nivel 198 para % resistencia al aire y Potencia Trampas.
He aquí los mejores compromisos en % resistencia al aire y Potencia Trampas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
55 Cinturón invocaciones :
36 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
5 Cinturón Daños (fuego) :
5 Cinturón Daños (neutral) :
5 Cinturón Roba PdV (tierra) :
5 Cinturón Roba PdV (fuego) :
5 Cinturón Roba PdV (agua) :
5 Cinturón Roba PdV (aire) :
5 Cinturón Roba PdV (neutral) :
5 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
29 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
29 Cinturón daños neutrales :
30 Cinturón Reenvía daños :
6 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
7 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
35 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
35 Cinturón % resistencia al fuego :
35 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia neutral :
21 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
5 Cinturón res. fuego en JcJ :
5 Cinturón res. agua en JcJ :
5 Cinturón res. aire en JcJ :
5 Cinturón res. neutral en JcJ :
5 Cinturón % res. tierra en JcJ :
5 Cinturón % res. fuego en JcJ :
5 Cinturón % res. agua en JcJ :
5 Cinturón % res. aire en JcJ :
5 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
5 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
80 Cinturón invocaciones :
65 Cinturón prospección :
104 Cinturón al retiro de PA :
45 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
47 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
41 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
37 Cinturón Daños (fuego) :
37 Cinturón Daños (agua) :
37 Cinturón Daños (aire) :
37 Cinturón Daños (neutral) :
37 Cinturón Roba PdV (tierra) :
37 Cinturón Roba PdV (fuego) :
37 Cinturón Roba PdV (agua) :
37 Cinturón Roba PdV (aire) :
37 Cinturón Roba PdV (neutral) :
37 Cinturón Dañosdaños de tierra :
57 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
53 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón daños neutrales :
55 Cinturón Reenvía daños :
38 Cinturón daños por empuje :
48 Cinturón Daños críticos :
40 Cinturón daños con trampas :
39 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Cinturón resistencia al fuego :
62 Cinturón resistencia al agua :
61 Cinturón resistencia al aire :
70 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
63 Cinturón % resistencia al fuego :
57 Cinturón % resistencia al agua :
62 Cinturón % resistencia al aire :
37 Cinturón - Criterio 1 % resistencia neutral :
50 Cinturón Resistencia Críticos- :
46 Cinturón resistencia al empuje :
41 Cinturón res. tierra en JcJ :
37 Cinturón res. fuego en JcJ :
37 Cinturón res. agua en JcJ :
37 Cinturón res. aire en JcJ :
37 Cinturón res. neutral en JcJ :
37 Cinturón % res. tierra en JcJ :
37 Cinturón % res. fuego en JcJ :
37 Cinturón % res. agua en JcJ :
37 Cinturón % res. aire en JcJ :
37 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
37 Cinturón EfectosInteligencia :
75 Cinturón invocaciones :
61 Cinturón prospección :
100 Cinturón al retiro de PA :
40 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
42 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
52 Cinturón daños de fuego :
51 Cinturón daños de agua :
48 Cinturón daños de aire :
53 Cinturón daños neutrales :
50 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
43 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Cinturón resistencia al fuego :
57 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
65 Cinturón resistencia neutral :
51 Cinturón % resistencia a la tierra :
59 Cinturón % resistencia al fuego :
52 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón - Criterio 1 % resistencia neutral :
47 Cinturón Resistencia Críticos- :
41 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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