¿ Cuál cinturón para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 198 para "Roba PdV (agua)" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor aire de nivel 198 para agilidad, roba pdv (agua) y daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (agua) y daños.
Efectos
Inteligencia : 46..60Agilidad : 46..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 36..50prospección : 6..10daños : 7..10resistencia a la tierra : 10..15resistencia al aire : 10..15resistencia neutral : 10..15invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
91 Cinturón invocaciones :
74 Cinturón prospección :
118 Cinturón al retiro de PA :
58 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
58 Cinturón al retiro de PM :
61 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
57 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
50 Cinturón Daños (fuego) :
50 Cinturón Daños (agua) :
50 Cinturón Daños (aire) :
50 Cinturón Daños (neutral) :
50 Cinturón Roba PdV (tierra) :
50 Cinturón Roba PdV (fuego) :
50 Cinturón Roba PdV (agua) :
50 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
50 Cinturón Roba PdV (neutral) :
50 Cinturón Dañosdaños de tierra :
76 Cinturón daños de fuego :
74 Cinturón daños de agua :
75 Cinturón daños de aire :
74 Cinturón daños neutrales :
75 Cinturón daños :
50 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
51 Cinturón daños por empuje :
62 Cinturón Daños críticos :
56 Cinturón daños con trampas :
54 Cinturón Potencia Trampas :
55 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
73 Cinturón resistencia al aire :
80 Cinturón resistencia neutral :
62 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
75 Cinturón % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
78 Cinturón % resistencia neutral :
65 Cinturón Resistencia Críticos- :
59 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
50 Cinturón res. fuego en JcJ :
50 Cinturón res. agua en JcJ :
50 Cinturón res. aire en JcJ :
50 Cinturón res. neutral en JcJ :
50 Cinturón % res. tierra en JcJ :
50 Cinturón % res. fuego en JcJ :
50 Cinturón % res. agua en JcJ :
50 Cinturón % res. aire en JcJ :
50 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
50 Cinturón EfectosInteligencia :
139 Cinturón Agilidad :
106 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
126 Cinturón prospección :
153 Cinturón al retiro de PA :
112 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
113 Cinturón al retiro de PM :
114 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
111 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
106 Cinturón Daños (fuego) :
106 Cinturón Daños (agua) :
106 Cinturón Daños (aire) :
106 Cinturón Daños (neutral) :
106 Cinturón Roba PdV (tierra) :
106 Cinturón Roba PdV (fuego) :
106 Cinturón Roba PdV (aire) :
106 Cinturón Roba PdV (neutral) :
106 Cinturón Dañosdaños de tierra :
128 Cinturón daños de fuego :
126 Cinturón daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
112 Cinturón daños neutrales :
127 Cinturón daños :
106 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
107 Cinturón daños por empuje :
114 Cinturón Daños críticos :
110 Cinturón daños con trampas :
107 Cinturón Potencia Trampas :
107 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Cinturón resistencia al fuego :
123 Cinturón resistencia al agua :
124 Cinturón resistencia al aire :
131 Cinturón resistencia neutral :
114 Cinturón % resistencia a la tierra :
121 Cinturón % resistencia al fuego :
121 Cinturón % resistencia al agua :
124 Cinturón % resistencia al aire :
125 Cinturón % resistencia neutral :
115 Cinturón Resistencia Críticos- :
112 Cinturón resistencia al empuje :
112 Cinturón res. tierra en JcJ :
106 Cinturón res. fuego en JcJ :
106 Cinturón res. agua en JcJ :
106 Cinturón res. aire en JcJ :
106 Cinturón res. neutral en JcJ :
106 Cinturón % res. tierra en JcJ :
106 Cinturón % res. fuego en JcJ :
106 Cinturón % res. agua en JcJ :
106 Cinturón % res. aire en JcJ :
106 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
106 Cinturón EfectosInteligencia :
108 Cinturón Agilidad :
68 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
92 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
74 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
75 Cinturón al retiro de PM :
76 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
73 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
68 Cinturón Daños (fuego) :
68 Cinturón Daños (agua) :
68 Cinturón Daños (aire) :
68 Cinturón Daños (neutral) :
68 Cinturón Roba PdV (tierra) :
68 Cinturón Roba PdV (fuego) :
68 Cinturón Roba PdV (agua) :
68 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
68 Cinturón Roba PdV (neutral) :
68 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
88 Cinturón daños de agua :
87 Cinturón daños de aire :
74 Cinturón daños neutrales :
89 Cinturón Reenvía daños :
69 Cinturón daños por empuje :
76 Cinturón Daños críticos :
72 Cinturón daños con trampas :
69 Cinturón Potencia Trampas :
69 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
92 Cinturón resistencia al aire :
99 Cinturón resistencia neutral :
83 Cinturón % resistencia a la tierra :
91 Cinturón % resistencia al fuego :
87 Cinturón % resistencia al agua :
89 Cinturón % resistencia al aire :
87 Cinturón % resistencia neutral :
79 Cinturón Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
74 Cinturón res. tierra en JcJ :
68 Cinturón res. fuego en JcJ :
68 Cinturón res. agua en JcJ :
68 Cinturón res. aire en JcJ :
68 Cinturón res. neutral en JcJ :
68 Cinturón % res. tierra en JcJ :
68 Cinturón % res. fuego en JcJ :
68 Cinturón % res. agua en JcJ :
68 Cinturón % res. aire en JcJ :
68 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
68 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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