¿ Cuál martillo para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 196 para "daños críticos" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Xelor fuego de nivel 196 para inteligencia, daños críticos y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños críticos y daños (fuego).
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Fuerza > 400Inteligencia > 400Efectos
Al : 2Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7huida : 8..12curas : 4..6
Armas
Daños (tierra) : 12..20Daños (fuego) : 18..28Roba PdV (neutral) : 6..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-56Inteligencia > 38Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
167 Martillo prospección :
171 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
159 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
247 Martillo Daños (fuego) :
158 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
208 Martillo Daños (aire) :
224 Martillo Daños (neutral) :
367 Martillo Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
163 Martillo Roba PdV (agua) :
161 Martillo Roba PdV (aire) :
161 Martillo Roba PdV (neutral) :
162 Martillo Dañosdaños de tierra :
161 Martillo daños de fuego :
159 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
161 Martillo daños neutrales :
163 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
158 Martillo - Criterio 2 daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Martillo resistencia al fuego :
161 Martillo resistencia al agua :
160 Martillo resistencia al aire :
161 Martillo resistencia neutral :
164 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
163 Martillo % resistencia al agua :
162 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
160 Martillo Resistencia Críticos- :
159 Martillo resistencia al empuje :
159 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo EfectosInteligencia :
218 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
224 Martillo prospección :
230 Martillo al retiro de PA :
219 Martillo Esquiva pérdidas PA :
218 Martillo al retiro de PM :
219 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
218 Martillo ArmasDaños (tierra) :
296 Martillo Daños (fuego) :
218 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
264 Martillo Daños (aire) :
277 Martillo Daños (neutral) :
389 Martillo Roba PdV (tierra) :
219 Martillo Roba PdV (fuego) :
220 Martillo Roba PdV (agua) :
220 Martillo Roba PdV (aire) :
221 Martillo Roba PdV (neutral) :
222 Martillo Dañosdaños de tierra :
221 Martillo daños de fuego :
219 Martillo daños de agua :
219 Martillo daños de aire :
221 Martillo daños neutrales :
223 Martillo Reenvía daños :
218 Martillo daños por empuje :
218 Martillo daños con trampas :
218 Martillo Potencia Trampas :
218 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
224 Martillo resistencia al fuego :
221 Martillo resistencia al agua :
220 Martillo resistencia al aire :
221 Martillo resistencia neutral :
223 Martillo % resistencia a la tierra :
219 Martillo % resistencia al fuego :
222 Martillo % resistencia al agua :
221 Martillo % resistencia al aire :
219 Martillo % resistencia neutral :
220 Martillo Resistencia Críticos- :
219 Martillo resistencia al empuje :
219 Martillo res. tierra en JcJ :
218 Martillo res. fuego en JcJ :
218 Martillo res. agua en JcJ :
218 Martillo res. aire en JcJ :
218 Martillo res. neutral en JcJ :
218 Martillo % res. tierra en JcJ :
218 Martillo % res. fuego en JcJ :
218 Martillo % res. agua en JcJ :
218 Martillo % res. aire en JcJ :
218 Martillo % Res. Neutral JcJ :
218 Martillo EfectosInteligencia :
119 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
129 Martillo prospección :
130 Martillo al retiro de PA :
119 Martillo Esquiva pérdidas PA :
119 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
119 Martillo ArmasDaños (tierra) :
204 Martillo Daños (agua) :
173 Martillo Daños (aire) :
185 Martillo Daños (neutral) :
291 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (fuego) :
121 Martillo Roba PdV (agua) :
121 Martillo Roba PdV (aire) :
122 Martillo Roba PdV (neutral) :
123 Martillo Dañosdaños de tierra :
122 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
119 Martillo daños de aire :
122 Martillo daños neutrales :
125 Martillo Reenvía daños :
119 Martillo daños por empuje :
119 Martillo Daños críticos :
119 Martillo - Criterio 2 daños con trampas :
119 Martillo Potencia Trampas :
119 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Martillo resistencia al fuego :
122 Martillo resistencia al agua :
121 Martillo resistencia al aire :
122 Martillo resistencia neutral :
125 Martillo % resistencia a la tierra :
120 Martillo % resistencia al fuego :
124 Martillo % resistencia al agua :
122 Martillo % resistencia al aire :
119 Martillo % resistencia neutral :
123 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
119 Martillo res. fuego en JcJ :
119 Martillo res. agua en JcJ :
119 Martillo res. aire en JcJ :
119 Martillo res. neutral en JcJ :
119 Martillo % res. tierra en JcJ :
119 Martillo % res. fuego en JcJ :
119 Martillo % res. agua en JcJ :
119 Martillo % res. aire en JcJ :
119 Martillo % Res. Neutral JcJ :
119 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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