¿ Cuál martillo para un Xelor de nivel 196 para "al retiro de pm", "roba pdv (fuego)" y "inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor de nivel 196 para al retiro de pm, roba pdv (fuego) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en al retiro de pm, roba pdv (fuego) y inteligencia.
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 350Sabiduría > 180Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..40daños : 5..7curas : 5..7invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 27..43Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
120 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
129 Martillo prospección :
132 Martillo al retiro de PA :
121 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo ArmasDaños (tierra) :
205 Martillo Daños (fuego) :
220 Martillo Daños (agua) :
175 Martillo Daños (aire) :
186 Martillo Daños (neutral) :
292 Martillo Roba PdV (tierra) :
121 Martillo Roba PdV (fuego) :
120 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
122 Martillo Roba PdV (aire) :
123 Martillo Roba PdV (neutral) :
124 Martillo Dañosdaños de tierra :
123 Martillo daños de fuego :
121 Martillo daños de agua :
121 Martillo daños de aire :
123 Martillo daños neutrales :
126 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
121 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Martillo resistencia al fuego :
124 Martillo resistencia al agua :
122 Martillo resistencia al aire :
123 Martillo resistencia neutral :
126 Martillo % resistencia a la tierra :
122 Martillo % resistencia al fuego :
125 Martillo % resistencia al agua :
123 Martillo % resistencia al aire :
121 Martillo % resistencia neutral :
124 Martillo Resistencia Críticos- :
121 Martillo resistencia al empuje :
121 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo EfectosInteligencia :
119 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
129 Martillo prospección :
130 Martillo al retiro de PA :
120 Martillo Esquiva pérdidas PA :
119 Martillo al retiro de PM :
119 Martillo - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
119 Martillo ArmasDaños (tierra) :
204 Martillo Daños (fuego) :
219 Martillo Daños (agua) :
174 Martillo Daños (aire) :
184 Martillo Daños (neutral) :
291 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (agua) :
121 Martillo Roba PdV (aire) :
122 Martillo Roba PdV (neutral) :
123 Martillo Dañosdaños de tierra :
121 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
121 Martillo daños neutrales :
124 Martillo Reenvía daños :
119 Martillo daños por empuje :
119 Martillo Daños críticos :
120 Martillo daños con trampas :
119 Martillo Potencia Trampas :
119 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Martillo resistencia al fuego :
123 Martillo resistencia al agua :
121 Martillo resistencia al aire :
121 Martillo resistencia neutral :
125 Martillo % resistencia a la tierra :
121 Martillo % resistencia al fuego :
123 Martillo % resistencia al agua :
122 Martillo % resistencia al aire :
120 Martillo % resistencia neutral :
123 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
119 Martillo res. fuego en JcJ :
119 Martillo res. agua en JcJ :
119 Martillo res. aire en JcJ :
119 Martillo res. neutral en JcJ :
119 Martillo % res. tierra en JcJ :
119 Martillo % res. fuego en JcJ :
119 Martillo % res. agua en JcJ :
119 Martillo % res. aire en JcJ :
119 Martillo % Res. Neutral JcJ :
119 Martillo Efectosinvocaciones :
20 Martillo al retiro de PA :
7 Martillo Esquiva pérdidas PA :
7 Martillo al retiro de PM :
6 Martillo - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
6 Martillo ArmasDaños (tierra) :
103 Martillo Daños (fuego) :
163 Martillo Daños (agua) :
67 Martillo Daños (aire) :
80 Martillo Daños (neutral) :
217 Martillo Roba PdV (tierra) :
7 Martillo Roba PdV (fuego) :
6 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
9 Martillo Roba PdV (aire) :
9 Martillo Roba PdV (neutral) :
12 Martillo Dañosdaños de tierra :
9 Martillo daños de fuego :
10 Martillo daños de agua :
9 Martillo daños de aire :
10 Martillo daños neutrales :
12 Martillo Reenvía daños :
6 Martillo daños por empuje :
6 Martillo Daños críticos :
7 Martillo daños con trampas :
6 Martillo Potencia Trampas :
6 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Martillo resistencia al fuego :
10 Martillo resistencia al agua :
9 Martillo resistencia al aire :
8 Martillo resistencia neutral :
13 Martillo % resistencia a la tierra :
8 Martillo % resistencia al fuego :
12 Martillo % resistencia al agua :
10 Martillo % resistencia al aire :
8 Martillo % resistencia neutral :
10 Martillo Resistencia Críticos- :
9 Martillo resistencia al empuje :
7 Martillo res. tierra en JcJ :
6 Martillo res. fuego en JcJ :
6 Martillo res. agua en JcJ :
6 Martillo res. aire en JcJ :
6 Martillo res. neutral en JcJ :
6 Martillo % res. tierra en JcJ :
6 Martillo % res. fuego en JcJ :
6 Martillo % res. agua en JcJ :
6 Martillo % res. aire en JcJ :
6 Martillo % Res. Neutral JcJ :
6 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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