¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 168 para "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor de nivel 168 para vitalidad y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 169
Inteligencia : -5Agilidad : -40..-31Fuerza > 136Efectos
Suerte : 125Vitalidad : 105
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 22..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 156Efectos
Fuerza : 7..30Agilidad : 25..120Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 23..51
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 114Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 44..85Agilidad : 24..45Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 21..40Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 124Efectos
Suerte : 24..70Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 24..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 135Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 40Vitalidad : 10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 23..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 136Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 75Vitalidad : 5
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 19..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 132Efectos
Fuerza : 36..105Inteligencia : 16..45Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 22..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
707 Armas Esquiva pérdidas PA :
708 Armas al retiro de PM :
713 Armas Esquiva Pérdidas PM :
710 Armas ArmasDaños (tierra) :
1383 Armas Daños (fuego) :
1496 Armas Daños (aire) :
706 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
2346 Armas Roba PdV (tierra) :
718 Armas Roba PdV (fuego) :
733 Armas Roba PdV (agua) :
730 Armas Roba PdV (aire) :
725 Armas Roba PdV (neutral) :
727 Armas Dañosdaños de tierra :
719 Armas daños de fuego :
722 Armas daños neutrales :
718 Armas daños por empuje :
709 Armas Daños críticos :
710 Armas daños con trampas :
707 Armas Potencia Trampas :
709 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
734 Armas resistencia al fuego :
737 Armas resistencia al agua :
732 Armas resistencia al aire :
732 Armas resistencia neutral :
738 Armas % resistencia a la tierra :
720 Armas % resistencia al fuego :
725 Armas % resistencia al agua :
721 Armas % resistencia al aire :
725 Armas % resistencia neutral :
724 Armas Resistencia Críticos- :
714 Armas resistencia al empuje :
710 Armas res. tierra en JcJ :
706 Armas res. fuego en JcJ :
706 Armas res. agua en JcJ :
706 Armas res. aire en JcJ :
706 Armas res. neutral en JcJ :
706 Armas % res. tierra en JcJ :
706 Armas % res. fuego en JcJ :
706 Armas % res. agua en JcJ :
706 Armas % res. aire en JcJ :
706 Armas % Res. Neutral JcJ :
706 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1911 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1912 Armas Esquiva pérdidas PA :
1912 Armas al retiro de PM :
1912 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1913 Armas ArmasDaños (tierra) :
2375 Armas Daños (fuego) :
2464 Armas Daños (aire) :
1911 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
2961 Armas Roba PdV (tierra) :
1912 Armas Roba PdV (fuego) :
1914 Armas Roba PdV (agua) :
1915 Armas Roba PdV (aire) :
1915 Armas Roba PdV (neutral) :
1916 Armas Dañosdaños de tierra :
1914 Armas daños de fuego :
1917 Armas daños de agua :
1916 Armas daños de aire :
1914 Armas daños neutrales :
1913 Armas Reenvía daños :
1911 Armas daños por empuje :
1912 Armas Daños críticos :
1913 Armas daños con trampas :
1911 Armas Potencia Trampas :
1911 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1922 Armas resistencia al fuego :
1922 Armas resistencia al agua :
1921 Armas resistencia al aire :
1921 Armas resistencia neutral :
1923 Armas % resistencia a la tierra :
1913 Armas % resistencia al fuego :
1915 Armas % resistencia al agua :
1914 Armas % resistencia al aire :
1915 Armas % resistencia neutral :
1914 Armas Resistencia Críticos- :
1912 Armas resistencia al empuje :
1913 Armas res. tierra en JcJ :
1911 Armas res. fuego en JcJ :
1911 Armas res. agua en JcJ :
1911 Armas res. aire en JcJ :
1911 Armas res. neutral en JcJ :
1911 Armas % res. tierra en JcJ :
1911 Armas % res. fuego en JcJ :
1911 Armas % res. agua en JcJ :
1911 Armas % res. aire en JcJ :
1911 Armas % Res. Neutral JcJ :
1911 Armas EfectosVitalidad :
1422 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1423 Armas Esquiva pérdidas PA :
1423 Armas al retiro de PM :
1423 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1424 Armas ArmasDaños (tierra) :
1909 Armas Daños (fuego) :
1999 Armas Daños (neutral) :
2476 Armas Roba PdV (tierra) :
1423 Armas Roba PdV (fuego) :
1425 Armas Roba PdV (agua) :
1426 Armas Roba PdV (aire) :
1426 Armas Roba PdV (neutral) :
1428 Armas Dañosdaños de tierra :
1425 Armas daños de fuego :
1428 Armas daños de agua :
1427 Armas daños de aire :
1426 Armas daños neutrales :
1424 Armas Reenvía daños :
1422 Armas daños por empuje :
1423 Armas Daños críticos :
1424 Armas daños con trampas :
1422 Armas Potencia Trampas :
1422 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1436 Armas resistencia al fuego :
1434 Armas resistencia al agua :
1434 Armas resistencia al aire :
1434 Armas resistencia neutral :
1437 Armas % resistencia a la tierra :
1424 Armas % resistencia al fuego :
1427 Armas % resistencia al agua :
1425 Armas % resistencia al aire :
1427 Armas % resistencia neutral :
1425 Armas Resistencia Críticos- :
1423 Armas resistencia al empuje :
1424 Armas res. tierra en JcJ :
1422 Armas res. fuego en JcJ :
1422 Armas res. agua en JcJ :
1422 Armas res. aire en JcJ :
1422 Armas res. neutral en JcJ :
1422 Armas % res. tierra en JcJ :
1422 Armas % res. fuego en JcJ :
1422 Armas % res. agua en JcJ :
1422 Armas % res. aire en JcJ :
1422 Armas % Res. Neutral JcJ :
1422 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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