¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 168 para "roba pdv (aire)" y "vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 168 para vitalidad, roba pdv (aire) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (aire) y vitalidad.
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 70Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 21..40daños : 4..6
Armas
Roba PdV (aire) : 6..20Roba PdV (agua) : 6..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..8% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 29..47Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 13..22Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
huida : -5..-4Fuerza > 100Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (aire) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1427 Armas Esquiva pérdidas PA :
1427 Armas al retiro de PM :
1427 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1428 Armas ArmasDaños (tierra) :
1913 Armas Daños (fuego) :
2003 Armas Daños (neutral) :
2479 Armas Roba PdV (tierra) :
1427 Armas Roba PdV (fuego) :
1428 Armas Roba PdV (agua) :
1429 Armas Roba PdV (aire) :
1426 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
1432 Armas Dañosdaños de tierra :
1429 Armas daños de fuego :
1432 Armas daños de agua :
1431 Armas daños de aire :
1430 Armas daños neutrales :
1428 Armas Reenvía daños :
1426 Armas daños por empuje :
1427 Armas Daños críticos :
1427 Armas daños con trampas :
1426 Armas Potencia Trampas :
1426 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1440 Armas resistencia al fuego :
1438 Armas resistencia al agua :
1438 Armas resistencia al aire :
1438 Armas resistencia neutral :
1441 Armas % resistencia a la tierra :
1428 Armas % resistencia al fuego :
1431 Armas % resistencia al agua :
1429 Armas % resistencia al aire :
1431 Armas % resistencia neutral :
1429 Armas Resistencia Críticos- :
1427 Armas resistencia al empuje :
1428 Armas res. tierra en JcJ :
1426 Armas res. fuego en JcJ :
1426 Armas res. agua en JcJ :
1426 Armas res. aire en JcJ :
1426 Armas res. neutral en JcJ :
1426 Armas % res. tierra en JcJ :
1426 Armas % res. fuego en JcJ :
1426 Armas % res. agua en JcJ :
1426 Armas % res. aire en JcJ :
1426 Armas % Res. Neutral JcJ :
1426 Armas EfectosVitalidad :
1422 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
1423 Armas Esquiva pérdidas PA :
1423 Armas al retiro de PM :
1423 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1424 Armas ArmasDaños (tierra) :
1909 Armas Daños (fuego) :
1999 Armas Daños (neutral) :
2476 Armas Roba PdV (tierra) :
1423 Armas Roba PdV (fuego) :
1425 Armas Roba PdV (agua) :
1426 Armas Roba PdV (neutral) :
1428 Armas Dañosdaños de tierra :
1425 Armas daños de fuego :
1428 Armas daños de agua :
1427 Armas daños de aire :
1426 Armas daños neutrales :
1424 Armas Reenvía daños :
1422 Armas daños por empuje :
1423 Armas Daños críticos :
1424 Armas daños con trampas :
1422 Armas Potencia Trampas :
1422 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1436 Armas resistencia al fuego :
1434 Armas resistencia al agua :
1434 Armas resistencia al aire :
1434 Armas resistencia neutral :
1437 Armas % resistencia a la tierra :
1424 Armas % resistencia al fuego :
1427 Armas % resistencia al agua :
1425 Armas % resistencia al aire :
1427 Armas % resistencia neutral :
1425 Armas Resistencia Críticos- :
1423 Armas resistencia al empuje :
1424 Armas res. tierra en JcJ :
1422 Armas res. fuego en JcJ :
1422 Armas res. agua en JcJ :
1422 Armas res. aire en JcJ :
1422 Armas res. neutral en JcJ :
1422 Armas % res. tierra en JcJ :
1422 Armas % res. fuego en JcJ :
1422 Armas % res. agua en JcJ :
1422 Armas % res. aire en JcJ :
1422 Armas % Res. Neutral JcJ :
1422 Armas Efectosal retiro de PA :
1427 Armas Esquiva pérdidas PA :
1427 Armas al retiro de PM :
1427 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1428 Armas ArmasDaños (tierra) :
1913 Armas Daños (fuego) :
2003 Armas Daños (neutral) :
2479 Armas Roba PdV (tierra) :
1427 Armas Roba PdV (fuego) :
1428 Armas Roba PdV (agua) :
1429 Armas Roba PdV (aire) :
1426 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
1432 Armas Dañosdaños de tierra :
1429 Armas daños de fuego :
1432 Armas daños de agua :
1431 Armas daños de aire :
1430 Armas daños neutrales :
1428 Armas Reenvía daños :
1426 Armas daños por empuje :
1427 Armas Daños críticos :
1427 Armas daños con trampas :
1426 Armas Potencia Trampas :
1426 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1440 Armas resistencia al fuego :
1438 Armas resistencia al agua :
1438 Armas resistencia al aire :
1438 Armas resistencia neutral :
1441 Armas % resistencia a la tierra :
1428 Armas % resistencia al fuego :
1431 Armas % resistencia al agua :
1429 Armas % resistencia al aire :
1431 Armas % resistencia neutral :
1429 Armas Resistencia Críticos- :
1427 Armas resistencia al empuje :
1428 Armas res. tierra en JcJ :
1426 Armas res. fuego en JcJ :
1426 Armas res. agua en JcJ :
1426 Armas res. aire en JcJ :
1426 Armas res. neutral en JcJ :
1426 Armas % res. tierra en JcJ :
1426 Armas % res. fuego en JcJ :
1426 Armas % res. agua en JcJ :
1426 Armas % res. aire en JcJ :
1426 Armas % Res. Neutral JcJ :
1426 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
131Nivel : 131Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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