¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 184 ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 184 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
huida : -10Vitalidad > 2000Efectos
Al : 1Potencia : 46..75Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50prospección : 16..25placaje : 10
Armas
Daños (neutral) : 46..75
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 1200Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 19..35Roba PdV (agua) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 150Agilidad > 150Suerte > 150Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300daños : 4..6% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (agua) : 6..10Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Inteligencia > 150Sabiduría > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas al retiro de PM :
13 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
705 Armas Daños (neutral) :
1683 Armas Roba PdV (tierra) :
16 Armas Roba PdV (fuego) :
35 Armas Roba PdV (agua) :
28 Armas Roba PdV (aire) :
21 Armas Roba PdV (neutral) :
26 Armas Dañosdaños de tierra :
19 Armas daños neutrales :
22 Armas daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
36 Armas resistencia al agua :
32 Armas resistencia al aire :
38 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
25 Armas % resistencia al aire :
35 Armas % resistencia neutral :
24 Armas Resistencia Críticos- :
15 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1451 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1452 Armas Esquiva pérdidas PA :
1452 Armas al retiro de PM :
1452 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1453 Armas ArmasDaños (tierra) :
1938 Armas Daños (fuego) :
2028 Armas Daños (neutral) :
2505 Armas Roba PdV (tierra) :
1452 Armas Roba PdV (fuego) :
1454 Armas Roba PdV (agua) :
1455 Armas Roba PdV (aire) :
1455 Armas Roba PdV (neutral) :
1457 Armas Dañosdaños de tierra :
1454 Armas daños de fuego :
1457 Armas daños de agua :
1456 Armas daños de aire :
1455 Armas daños neutrales :
1453 Armas Reenvía daños :
1451 Armas daños por empuje :
1452 Armas Daños críticos :
1453 Armas daños con trampas :
1451 Armas Potencia Trampas :
1451 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1465 Armas resistencia al fuego :
1463 Armas resistencia al agua :
1463 Armas resistencia al aire :
1463 Armas resistencia neutral :
1466 Armas % resistencia a la tierra :
1453 Armas % resistencia al fuego :
1456 Armas % resistencia al agua :
1454 Armas % resistencia al aire :
1456 Armas % resistencia neutral :
1454 Armas Resistencia Críticos- :
1452 Armas resistencia al empuje :
1453 Armas res. tierra en JcJ :
1451 Armas res. fuego en JcJ :
1451 Armas res. agua en JcJ :
1451 Armas res. aire en JcJ :
1451 Armas res. neutral en JcJ :
1451 Armas % res. tierra en JcJ :
1451 Armas % res. fuego en JcJ :
1451 Armas % res. agua en JcJ :
1451 Armas % res. aire en JcJ :
1451 Armas % Res. Neutral JcJ :
1451 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1451 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1452 Armas Esquiva pérdidas PA :
1452 Armas al retiro de PM :
1452 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1453 Armas ArmasDaños (tierra) :
1938 Armas Daños (fuego) :
2028 Armas Daños (neutral) :
2505 Armas Roba PdV (tierra) :
1452 Armas Roba PdV (fuego) :
1454 Armas Roba PdV (agua) :
1455 Armas Roba PdV (aire) :
1455 Armas Roba PdV (neutral) :
1457 Armas Dañosdaños de tierra :
1454 Armas daños de fuego :
1457 Armas daños de agua :
1456 Armas daños de aire :
1455 Armas daños neutrales :
1453 Armas Reenvía daños :
1451 Armas daños por empuje :
1452 Armas Daños críticos :
1453 Armas daños con trampas :
1451 Armas Potencia Trampas :
1451 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1465 Armas resistencia al fuego :
1463 Armas resistencia al agua :
1463 Armas resistencia al aire :
1463 Armas resistencia neutral :
1466 Armas % resistencia a la tierra :
1453 Armas % resistencia al fuego :
1456 Armas % resistencia al agua :
1454 Armas % resistencia al aire :
1456 Armas % resistencia neutral :
1454 Armas Resistencia Críticos- :
1452 Armas resistencia al empuje :
1453 Armas res. tierra en JcJ :
1451 Armas res. fuego en JcJ :
1451 Armas res. agua en JcJ :
1451 Armas res. aire en JcJ :
1451 Armas res. neutral en JcJ :
1451 Armas % res. tierra en JcJ :
1451 Armas % res. fuego en JcJ :
1451 Armas % res. agua en JcJ :
1451 Armas % res. aire en JcJ :
1451 Armas % Res. Neutral JcJ :
1451 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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