¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 131 para "daños de agua" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 131 para vitalidad, daños de agua y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de agua y daños (neutral).
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -3..-2Suerte > 250Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..300prospección : 7..10daños de agua : 5..7Daños críticos : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 11..15placaje : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 12..17Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 123Efectos
Suerte : 70Agilidad : 20Vitalidad : 125
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 21..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 115
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1479 Armas Esquiva pérdidas PA :
1479 Armas al retiro de PM :
1481 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1481 Armas ArmasDaños (tierra) :
2095 Armas Daños (fuego) :
2193 Armas Daños (neutral) :
1479 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
1482 Armas Roba PdV (fuego) :
1487 Armas Roba PdV (agua) :
1486 Armas Roba PdV (aire) :
1483 Armas Roba PdV (neutral) :
1488 Armas Dañosdaños de tierra :
1480 Armas daños de fuego :
1482 Armas daños de agua :
1479 Armas - Criterio 2 daños de aire :
1482 Armas daños neutrales :
1479 Armas Reenvía daños :
1479 Armas daños por empuje :
1479 Armas Daños críticos :
1479 Armas daños con trampas :
1480 Armas Potencia Trampas :
1480 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1489 Armas resistencia al fuego :
1486 Armas resistencia al agua :
1487 Armas resistencia al aire :
1485 Armas resistencia neutral :
1488 Armas % resistencia a la tierra :
1479 Armas % resistencia al fuego :
1483 Armas % resistencia al agua :
1481 Armas % resistencia al aire :
1484 Armas % resistencia neutral :
1482 Armas Resistencia Críticos- :
1481 Armas resistencia al empuje :
1479 Armas res. tierra en JcJ :
1479 Armas res. fuego en JcJ :
1479 Armas res. agua en JcJ :
1479 Armas res. aire en JcJ :
1479 Armas res. neutral en JcJ :
1479 Armas % res. tierra en JcJ :
1479 Armas % res. fuego en JcJ :
1479 Armas % res. agua en JcJ :
1479 Armas % res. aire en JcJ :
1479 Armas % Res. Neutral JcJ :
1479 Armas EfectosVitalidad :
2150 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2150 Armas Esquiva pérdidas PA :
2150 Armas al retiro de PM :
2151 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2151 Armas ArmasDaños (tierra) :
2594 Armas Daños (fuego) :
2670 Armas Daños (neutral) :
2150 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2151 Armas Roba PdV (fuego) :
2151 Armas Roba PdV (agua) :
2153 Armas Roba PdV (aire) :
2153 Armas Roba PdV (neutral) :
2154 Armas Dañosdaños de tierra :
2151 Armas daños de fuego :
2153 Armas daños de aire :
2152 Armas daños neutrales :
2150 Armas Reenvía daños :
2150 Armas daños por empuje :
2150 Armas Daños críticos :
2150 Armas daños con trampas :
2150 Armas Potencia Trampas :
2150 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2159 Armas resistencia al fuego :
2155 Armas resistencia al agua :
2156 Armas resistencia al aire :
2156 Armas resistencia neutral :
2159 Armas % resistencia a la tierra :
2150 Armas % resistencia al fuego :
2151 Armas % resistencia al agua :
2150 Armas % resistencia al aire :
2151 Armas % resistencia neutral :
2150 Armas Resistencia Críticos- :
2151 Armas resistencia al empuje :
2150 Armas res. tierra en JcJ :
2150 Armas res. fuego en JcJ :
2150 Armas res. agua en JcJ :
2150 Armas res. aire en JcJ :
2150 Armas res. neutral en JcJ :
2150 Armas % res. tierra en JcJ :
2150 Armas % res. fuego en JcJ :
2150 Armas % res. agua en JcJ :
2150 Armas % res. aire en JcJ :
2150 Armas % Res. Neutral JcJ :
2150 Armas EfectosVitalidad :
1181 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1181 Armas Esquiva pérdidas PA :
1182 Armas al retiro de PM :
1182 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1183 Armas ArmasDaños (tierra) :
1624 Armas Daños (fuego) :
1707 Armas Roba PdV (tierra) :
1182 Armas Roba PdV (fuego) :
1184 Armas Roba PdV (agua) :
1185 Armas Roba PdV (aire) :
1185 Armas Roba PdV (neutral) :
1187 Armas Dañosdaños de tierra :
1181 Armas daños de fuego :
1185 Armas daños de agua :
1181 Armas - Criterio 2 daños de aire :
1183 Armas daños neutrales :
1183 Armas Reenvía daños :
1181 Armas daños por empuje :
1181 Armas Daños críticos :
1182 Armas daños con trampas :
1181 Armas Potencia Trampas :
1181 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1195 Armas resistencia al fuego :
1192 Armas resistencia al agua :
1193 Armas resistencia al aire :
1193 Armas resistencia neutral :
1196 Armas % resistencia a la tierra :
1182 Armas % resistencia al fuego :
1186 Armas % resistencia al agua :
1184 Armas % resistencia al aire :
1185 Armas % resistencia neutral :
1184 Armas Resistencia Críticos- :
1182 Armas resistencia al empuje :
1182 Armas res. tierra en JcJ :
1181 Armas res. fuego en JcJ :
1181 Armas res. agua en JcJ :
1181 Armas res. aire en JcJ :
1181 Armas res. neutral en JcJ :
1181 Armas % res. tierra en JcJ :
1181 Armas % res. fuego en JcJ :
1181 Armas % res. agua en JcJ :
1181 Armas % res. aire en JcJ :
1181 Armas % Res. Neutral JcJ :
1181 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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