¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 131 para "prospección" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 131 para vitalidad, prospección y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, prospección y daños (neutral).
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 300Efectos
Suerte : 31..45Vitalidad : 81..110Sabiduría : 21..30prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..40Roba PdV (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 18..33Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 300Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..43
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Suerte > 250Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..40prospección : 11..15% resistencia al agua : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 14..30Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 5AL : 10GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
1492 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1492 Armas Esquiva pérdidas PA :
1492 Armas al retiro de PM :
1494 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1493 Armas ArmasDaños (tierra) :
2102 Armas Daños (fuego) :
2202 Armas Daños (neutral) :
1492 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
1494 Armas Roba PdV (fuego) :
1498 Armas Roba PdV (agua) :
1498 Armas Roba PdV (aire) :
1496 Armas Roba PdV (neutral) :
1500 Armas Dañosdaños de tierra :
1494 Armas daños de fuego :
1495 Armas daños de agua :
1495 Armas daños de aire :
1495 Armas daños neutrales :
1492 Armas Reenvía daños :
1492 Armas daños por empuje :
1493 Armas Daños críticos :
1492 Armas daños con trampas :
1493 Armas Potencia Trampas :
1493 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1501 Armas resistencia al fuego :
1498 Armas resistencia al agua :
1500 Armas resistencia al aire :
1498 Armas resistencia neutral :
1501 Armas % resistencia a la tierra :
1492 Armas % resistencia al fuego :
1493 Armas % resistencia al agua :
1493 Armas % resistencia al aire :
1493 Armas % resistencia neutral :
1494 Armas Resistencia Críticos- :
1494 Armas resistencia al empuje :
1492 Armas res. tierra en JcJ :
1492 Armas res. fuego en JcJ :
1492 Armas res. agua en JcJ :
1492 Armas res. aire en JcJ :
1492 Armas res. neutral en JcJ :
1492 Armas % res. tierra en JcJ :
1492 Armas % res. fuego en JcJ :
1492 Armas % res. agua en JcJ :
1492 Armas % res. aire en JcJ :
1492 Armas % Res. Neutral JcJ :
1492 Armas EfectosVitalidad :
2150 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2150 Armas Esquiva pérdidas PA :
2150 Armas al retiro de PM :
2151 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2151 Armas ArmasDaños (tierra) :
2594 Armas Daños (fuego) :
2670 Armas Daños (neutral) :
2150 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2151 Armas Roba PdV (fuego) :
2151 Armas Roba PdV (agua) :
2153 Armas Roba PdV (aire) :
2153 Armas Roba PdV (neutral) :
2154 Armas Dañosdaños de tierra :
2151 Armas daños de fuego :
2153 Armas daños de agua :
2152 Armas daños de aire :
2152 Armas daños neutrales :
2150 Armas Reenvía daños :
2150 Armas daños por empuje :
2150 Armas Daños críticos :
2150 Armas daños con trampas :
2150 Armas Potencia Trampas :
2150 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2159 Armas resistencia al fuego :
2155 Armas resistencia al agua :
2156 Armas resistencia al aire :
2156 Armas resistencia neutral :
2159 Armas % resistencia a la tierra :
2150 Armas % resistencia al fuego :
2151 Armas % resistencia al agua :
2150 Armas % resistencia al aire :
2151 Armas % resistencia neutral :
2150 Armas Resistencia Críticos- :
2151 Armas resistencia al empuje :
2150 Armas res. tierra en JcJ :
2150 Armas res. fuego en JcJ :
2150 Armas res. agua en JcJ :
2150 Armas res. aire en JcJ :
2150 Armas res. neutral en JcJ :
2150 Armas % res. tierra en JcJ :
2150 Armas % res. fuego en JcJ :
2150 Armas % res. agua en JcJ :
2150 Armas % res. aire en JcJ :
2150 Armas % Res. Neutral JcJ :
2150 Armas EfectosVitalidad :
1193 Armas - Criterio 1 prospección :
1193 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1193 Armas Esquiva pérdidas PA :
1193 Armas al retiro de PM :
1194 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1194 Armas ArmasDaños (tierra) :
1637 Armas Daños (fuego) :
1717 Armas Roba PdV (tierra) :
1194 Armas Roba PdV (fuego) :
1196 Armas Roba PdV (agua) :
1196 Armas Roba PdV (aire) :
1197 Armas Roba PdV (neutral) :
1197 Armas Dañosdaños de tierra :
1196 Armas daños de fuego :
1198 Armas daños de agua :
1197 Armas daños de aire :
1197 Armas daños neutrales :
1195 Armas Reenvía daños :
1193 Armas daños por empuje :
1194 Armas Daños críticos :
1194 Armas daños con trampas :
1193 Armas Potencia Trampas :
1193 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1203 Armas resistencia al fuego :
1203 Armas resistencia al agua :
1204 Armas resistencia al aire :
1204 Armas resistencia neutral :
1204 Armas % resistencia a la tierra :
1194 Armas % resistencia al fuego :
1194 Armas % resistencia al agua :
1194 Armas % resistencia al aire :
1194 Armas % resistencia neutral :
1195 Armas Resistencia Críticos- :
1194 Armas resistencia al empuje :
1195 Armas res. tierra en JcJ :
1193 Armas res. fuego en JcJ :
1193 Armas res. agua en JcJ :
1193 Armas res. aire en JcJ :
1193 Armas res. neutral en JcJ :
1193 Armas % res. tierra en JcJ :
1193 Armas % res. fuego en JcJ :
1193 Armas % res. agua en JcJ :
1193 Armas % res. aire en JcJ :
1193 Armas % Res. Neutral JcJ :
1193 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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