¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 131 para "GC" y "Al" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 131 para vitalidad, gc y al.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y al.
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Al : 1Potencia : 21..35Vitalidad : 51..70Sabiduría : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
152 Armas - Criterio 3 GC :
152 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
152 Armas Esquiva pérdidas PA :
153 Armas al retiro de PM :
154 Armas Esquiva Pérdidas PM :
154 Armas ArmasDaños (tierra) :
761 Armas Daños (neutral) :
1519 Armas Roba PdV (tierra) :
157 Armas Roba PdV (fuego) :
163 Armas Roba PdV (agua) :
161 Armas Roba PdV (aire) :
160 Armas Roba PdV (neutral) :
166 Armas Dañosdaños de tierra :
157 Armas daños de fuego :
156 Armas daños neutrales :
156 Armas daños por empuje :
154 Armas Daños críticos :
153 Armas daños con trampas :
152 Armas Potencia Trampas :
152 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
178 Armas resistencia al fuego :
175 Armas resistencia al agua :
174 Armas resistencia al aire :
171 Armas resistencia neutral :
178 Armas % resistencia a la tierra :
155 Armas % resistencia al fuego :
164 Armas % resistencia al agua :
159 Armas % resistencia al aire :
161 Armas % resistencia neutral :
159 Armas Resistencia Críticos- :
153 Armas resistencia al empuje :
154 Armas res. tierra en JcJ :
152 Armas res. fuego en JcJ :
152 Armas res. agua en JcJ :
152 Armas res. aire en JcJ :
152 Armas res. neutral en JcJ :
152 Armas % res. tierra en JcJ :
152 Armas % res. fuego en JcJ :
152 Armas % res. agua en JcJ :
152 Armas % res. aire en JcJ :
152 Armas % Res. Neutral JcJ :
152 Armas EfectosVitalidad :
1195 Armas - Criterio 1 Al :
1195 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1195 Armas Esquiva pérdidas PA :
1196 Armas al retiro de PM :
1196 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1197 Armas ArmasDaños (tierra) :
1639 Armas Daños (fuego) :
1718 Armas Daños (neutral) :
2154 Armas Roba PdV (tierra) :
1196 Armas Roba PdV (fuego) :
1198 Armas Roba PdV (agua) :
1199 Armas Roba PdV (aire) :
1199 Armas Roba PdV (neutral) :
1200 Armas Dañosdaños de tierra :
1198 Armas daños de fuego :
1201 Armas daños de agua :
1199 Armas daños de aire :
1199 Armas daños neutrales :
1197 Armas Reenvía daños :
1195 Armas daños por empuje :
1196 Armas Daños críticos :
1196 Armas daños con trampas :
1195 Armas Potencia Trampas :
1195 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1209 Armas resistencia al fuego :
1206 Armas resistencia al agua :
1207 Armas resistencia al aire :
1207 Armas resistencia neutral :
1210 Armas % resistencia a la tierra :
1196 Armas % resistencia al fuego :
1199 Armas % resistencia al agua :
1197 Armas % resistencia al aire :
1198 Armas % resistencia neutral :
1198 Armas Resistencia Críticos- :
1196 Armas resistencia al empuje :
1197 Armas res. tierra en JcJ :
1195 Armas res. fuego en JcJ :
1195 Armas res. agua en JcJ :
1195 Armas res. aire en JcJ :
1195 Armas res. neutral en JcJ :
1195 Armas % res. tierra en JcJ :
1195 Armas % res. fuego en JcJ :
1195 Armas % res. agua en JcJ :
1195 Armas % res. aire en JcJ :
1195 Armas % Res. Neutral JcJ :
1195 Armas EfectosVitalidad :
1238 Armas - Criterio 1 GC :
1238 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1238 Armas Esquiva pérdidas PA :
1239 Armas al retiro de PM :
1239 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1239 Armas ArmasDaños (tierra) :
1680 Armas Daños (fuego) :
1759 Armas Daños (neutral) :
2164 Armas Roba PdV (tierra) :
1239 Armas Roba PdV (fuego) :
1241 Armas Roba PdV (agua) :
1242 Armas Roba PdV (aire) :
1242 Armas Roba PdV (neutral) :
1243 Armas Dañosdaños de tierra :
1240 Armas daños de fuego :
1242 Armas daños de agua :
1241 Armas daños de aire :
1241 Armas daños neutrales :
1240 Armas Reenvía daños :
1238 Armas daños por empuje :
1239 Armas Daños críticos :
1239 Armas daños con trampas :
1238 Armas Potencia Trampas :
1238 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1252 Armas resistencia al fuego :
1249 Armas resistencia al agua :
1250 Armas resistencia al aire :
1250 Armas resistencia neutral :
1253 Armas % resistencia a la tierra :
1239 Armas % resistencia al fuego :
1242 Armas % resistencia al agua :
1241 Armas % resistencia al aire :
1241 Armas % resistencia neutral :
1240 Armas Resistencia Críticos- :
1238 Armas resistencia al empuje :
1240 Armas res. tierra en JcJ :
1238 Armas res. fuego en JcJ :
1238 Armas res. agua en JcJ :
1238 Armas res. aire en JcJ :
1238 Armas res. neutral en JcJ :
1238 Armas % res. tierra en JcJ :
1238 Armas % res. fuego en JcJ :
1238 Armas % res. agua en JcJ :
1238 Armas % res. aire en JcJ :
1238 Armas % Res. Neutral JcJ :
1238 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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