¿ Cuáles armas para un Sram aire/agilidad de nivel 55 para "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sram aire de nivel 55 para agilidad y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños (tierra).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 56
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -5Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 1..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 7..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
239 Armas Esquiva pérdidas PA :
240 Armas al retiro de PM :
240 Armas Esquiva Pérdidas PM :
241 Armas ArmasDaños (tierra) :
239 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
928 Armas Roba PdV (tierra) :
240 Armas Roba PdV (fuego) :
242 Armas Roba PdV (agua) :
241 Armas Roba PdV (aire) :
241 Armas Roba PdV (neutral) :
246 Armas Dañosdaños de tierra :
240 Armas daños de fuego :
244 Armas daños neutrales :
242 Armas daños por empuje :
240 Armas Daños críticos :
239 Armas daños con trampas :
239 Armas Potencia Trampas :
239 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
252 Armas resistencia al fuego :
245 Armas resistencia al agua :
246 Armas resistencia al aire :
246 Armas resistencia neutral :
252 Armas % resistencia a la tierra :
239 Armas % resistencia al fuego :
239 Armas % resistencia al agua :
239 Armas % resistencia al aire :
239 Armas % resistencia neutral :
239 Armas Resistencia Críticos- :
241 Armas resistencia al empuje :
239 Armas res. tierra en JcJ :
239 Armas res. fuego en JcJ :
239 Armas res. agua en JcJ :
239 Armas res. aire en JcJ :
239 Armas res. neutral en JcJ :
239 Armas % res. tierra en JcJ :
239 Armas % res. fuego en JcJ :
239 Armas % res. agua en JcJ :
239 Armas % res. aire en JcJ :
239 Armas % Res. Neutral JcJ :
239 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
605 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
605 Armas Esquiva pérdidas PA :
606 Armas al retiro de PM :
606 Armas Esquiva Pérdidas PM :
607 Armas ArmasDaños (tierra) :
605 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1140 Armas Roba PdV (tierra) :
606 Armas Roba PdV (fuego) :
607 Armas Roba PdV (agua) :
607 Armas Roba PdV (aire) :
605 Armas Roba PdV (neutral) :
611 Armas Dañosdaños de tierra :
606 Armas daños de fuego :
610 Armas daños neutrales :
608 Armas daños por empuje :
606 Armas Daños críticos :
605 Armas daños con trampas :
605 Armas Potencia Trampas :
605 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
618 Armas resistencia al fuego :
611 Armas resistencia al agua :
612 Armas resistencia al aire :
612 Armas resistencia neutral :
618 Armas % resistencia a la tierra :
605 Armas % resistencia al fuego :
605 Armas % resistencia al agua :
605 Armas % resistencia al aire :
605 Armas % resistencia neutral :
605 Armas Resistencia Críticos- :
607 Armas resistencia al empuje :
605 Armas res. tierra en JcJ :
605 Armas res. fuego en JcJ :
605 Armas res. agua en JcJ :
605 Armas res. aire en JcJ :
605 Armas res. neutral en JcJ :
605 Armas % res. tierra en JcJ :
605 Armas % res. fuego en JcJ :
605 Armas % res. agua en JcJ :
605 Armas % res. aire en JcJ :
605 Armas % Res. Neutral JcJ :
605 Armas EfectosAgilidad :
417 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
417 Armas Esquiva pérdidas PA :
418 Armas al retiro de PM :
418 Armas Esquiva Pérdidas PM :
419 Armas ArmasDaños (neutral) :
953 Armas Roba PdV (tierra) :
418 Armas Roba PdV (fuego) :
419 Armas Roba PdV (agua) :
419 Armas Roba PdV (aire) :
417 Armas Roba PdV (neutral) :
423 Armas Dañosdaños de tierra :
420 Armas daños de fuego :
422 Armas daños neutrales :
421 Armas daños por empuje :
418 Armas Daños críticos :
417 Armas daños con trampas :
417 Armas Potencia Trampas :
417 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
432 Armas resistencia al fuego :
424 Armas resistencia al agua :
425 Armas resistencia al aire :
425 Armas resistencia neutral :
432 Armas % resistencia a la tierra :
417 Armas % resistencia al fuego :
417 Armas % resistencia al agua :
417 Armas % resistencia al aire :
417 Armas % resistencia neutral :
417 Armas Resistencia Críticos- :
419 Armas resistencia al empuje :
417 Armas res. tierra en JcJ :
417 Armas res. fuego en JcJ :
417 Armas res. agua en JcJ :
417 Armas res. aire en JcJ :
417 Armas res. neutral en JcJ :
417 Armas % res. tierra en JcJ :
417 Armas % res. fuego en JcJ :
417 Armas % res. agua en JcJ :
417 Armas % res. aire en JcJ :
417 Armas % Res. Neutral JcJ :
417 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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