¿ Cuáles armas para un Sadida vitalidad de nivel 200 para "daños con trampas" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida de nivel 200 para vitalidad, daños con trampas y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y daños.
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 201..400prospección : 6..10daños : 6..10daños con trampas : 11..20% resistencia a la tierra : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 1200Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 19..35Roba PdV (agua) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (agua) : 12..26Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Efectos
PM : 1Al : 1Inteligencia : 50Agilidad : 30Potencia : 25Vitalidad : 250Sabiduría : 40daños : 10GC : 5
Armas
Daños (fuego) : 13..20Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/42 (+7)
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 450Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 9..21Daños (neutral) : 9..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
130 Armas Esquiva pérdidas PA :
132 Armas al retiro de PM :
140 Armas Esquiva Pérdidas PM :
129 Armas ArmasDaños (tierra) :
826 Armas Daños (neutral) :
1747 Armas Roba PdV (tierra) :
132 Armas Roba PdV (fuego) :
153 Armas Roba PdV (agua) :
151 Armas Roba PdV (aire) :
141 Armas Roba PdV (neutral) :
140 Armas Dañosdaños de tierra :
150 Armas daños de fuego :
163 Armas daños neutrales :
155 Armas daños :
120 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
130 Armas Daños críticos :
127 Armas daños con trampas :
120 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
121 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Armas resistencia al fuego :
154 Armas resistencia al agua :
156 Armas resistencia al aire :
158 Armas resistencia neutral :
159 Armas % resistencia a la tierra :
150 Armas % resistencia al fuego :
156 Armas % resistencia al agua :
144 Armas % resistencia al aire :
160 Armas % resistencia neutral :
143 Armas Resistencia Críticos- :
144 Armas resistencia al empuje :
127 Armas res. tierra en JcJ :
120 Armas res. fuego en JcJ :
120 Armas res. agua en JcJ :
120 Armas res. aire en JcJ :
120 Armas res. neutral en JcJ :
120 Armas % res. tierra en JcJ :
120 Armas % res. fuego en JcJ :
120 Armas % res. agua en JcJ :
120 Armas % res. aire en JcJ :
120 Armas % Res. Neutral JcJ :
120 Armas EfectosVitalidad :
1535 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1536 Armas Esquiva pérdidas PA :
1536 Armas al retiro de PM :
1536 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1537 Armas ArmasDaños (tierra) :
2022 Armas Daños (fuego) :
2107 Armas Daños (neutral) :
2559 Armas Roba PdV (tierra) :
1536 Armas Roba PdV (fuego) :
1537 Armas Roba PdV (agua) :
1538 Armas Roba PdV (aire) :
1537 Armas Roba PdV (neutral) :
1539 Armas Dañosdaños de tierra :
1538 Armas daños de fuego :
1541 Armas daños de agua :
1540 Armas daños de aire :
1539 Armas daños neutrales :
1537 Armas daños :
1535 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1535 Armas daños por empuje :
1536 Armas Daños críticos :
1536 Armas Potencia Trampas :
1535 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1547 Armas resistencia al fuego :
1546 Armas resistencia al agua :
1546 Armas resistencia al aire :
1546 Armas resistencia neutral :
1548 Armas % resistencia a la tierra :
1537 Armas % resistencia al fuego :
1538 Armas % resistencia al agua :
1537 Armas % resistencia al aire :
1538 Armas % resistencia neutral :
1538 Armas Resistencia Críticos- :
1536 Armas resistencia al empuje :
1537 Armas res. tierra en JcJ :
1535 Armas res. fuego en JcJ :
1535 Armas res. agua en JcJ :
1535 Armas res. aire en JcJ :
1535 Armas res. neutral en JcJ :
1535 Armas % res. tierra en JcJ :
1535 Armas % res. fuego en JcJ :
1535 Armas % res. agua en JcJ :
1535 Armas % res. aire en JcJ :
1535 Armas % Res. Neutral JcJ :
1535 Armas EfectosVitalidad :
1498 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1499 Armas Esquiva pérdidas PA :
1499 Armas al retiro de PM :
1499 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1500 Armas ArmasDaños (tierra) :
1985 Armas Daños (fuego) :
2075 Armas Daños (neutral) :
2552 Armas Roba PdV (tierra) :
1499 Armas Roba PdV (fuego) :
1501 Armas Roba PdV (agua) :
1502 Armas Roba PdV (aire) :
1502 Armas Roba PdV (neutral) :
1504 Armas Dañosdaños de tierra :
1501 Armas daños de fuego :
1504 Armas daños de agua :
1503 Armas daños de aire :
1502 Armas daños neutrales :
1500 Armas Reenvía daños :
1498 Armas daños por empuje :
1499 Armas Daños críticos :
1500 Armas daños con trampas :
1498 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
1498 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1512 Armas resistencia al fuego :
1510 Armas resistencia al agua :
1510 Armas resistencia al aire :
1510 Armas resistencia neutral :
1513 Armas % resistencia a la tierra :
1500 Armas % resistencia al fuego :
1503 Armas % resistencia al agua :
1501 Armas % resistencia al aire :
1503 Armas % resistencia neutral :
1501 Armas Resistencia Críticos- :
1499 Armas resistencia al empuje :
1500 Armas res. tierra en JcJ :
1498 Armas res. fuego en JcJ :
1498 Armas res. agua en JcJ :
1498 Armas res. aire en JcJ :
1498 Armas res. neutral en JcJ :
1498 Armas % res. tierra en JcJ :
1498 Armas % res. fuego en JcJ :
1498 Armas % res. agua en JcJ :
1498 Armas % res. aire en JcJ :
1498 Armas % Res. Neutral JcJ :
1498 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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