¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Vitalidad de nivel 181 para "potencia" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zurcarák de nivel 181 para vitalidad, potencia y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y % resistencia al aire
sin las armas etéreas.
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
85 Cinturón Potencia :
52 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
73 Cinturón al retiro de PA :
55 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
58 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
53 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
62 Cinturón daños de aire :
64 Cinturón daños neutrales :
60 Cinturón Reenvía daños :
53 Cinturón daños por empuje :
61 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
56 Cinturón Potencia Trampas :
57 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
72 Cinturón resistencia al agua :
68 Cinturón resistencia al aire :
74 Cinturón resistencia neutral :
62 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
64 Cinturón % resistencia al agua :
68 Cinturón % resistencia al aire :
52 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
57 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón EfectosInteligencia :
172 Cinturón Vitalidad :
156 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
160 Cinturón prospección :
166 Cinturón al retiro de PA :
156 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
157 Cinturón al retiro de PM :
157 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
157 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
156 Cinturón Daños (fuego) :
156 Cinturón Daños (agua) :
156 Cinturón Daños (aire) :
156 Cinturón Daños (neutral) :
156 Cinturón Roba PdV (tierra) :
156 Cinturón Roba PdV (fuego) :
156 Cinturón Roba PdV (agua) :
156 Cinturón Roba PdV (aire) :
156 Cinturón Roba PdV (neutral) :
156 Cinturón Dañosdaños de tierra :
157 Cinturón daños de fuego :
157 Cinturón daños de agua :
156 Cinturón daños de aire :
158 Cinturón daños neutrales :
157 Cinturón Reenvía daños :
157 Cinturón daños por empuje :
158 Cinturón Daños críticos :
157 Cinturón daños con trampas :
158 Cinturón Potencia Trampas :
157 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Cinturón resistencia al fuego :
159 Cinturón resistencia al agua :
159 Cinturón resistencia al aire :
159 Cinturón resistencia neutral :
159 Cinturón % resistencia a la tierra :
159 Cinturón % resistencia al fuego :
161 Cinturón % resistencia al agua :
162 Cinturón % resistencia al aire :
156 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
160 Cinturón Resistencia Críticos- :
156 Cinturón resistencia al empuje :
158 Cinturón res. tierra en JcJ :
156 Cinturón res. fuego en JcJ :
156 Cinturón res. agua en JcJ :
156 Cinturón res. aire en JcJ :
156 Cinturón res. neutral en JcJ :
156 Cinturón % res. tierra en JcJ :
156 Cinturón % res. fuego en JcJ :
156 Cinturón % res. agua en JcJ :
156 Cinturón % res. aire en JcJ :
156 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
156 Cinturón EfectosInteligencia :
166 Cinturón Potencia :
151 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
151 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
155 Cinturón prospección :
161 Cinturón al retiro de PA :
151 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
152 Cinturón al retiro de PM :
152 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
152 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
151 Cinturón Daños (fuego) :
151 Cinturón Daños (agua) :
151 Cinturón Daños (aire) :
151 Cinturón Daños (neutral) :
151 Cinturón Roba PdV (tierra) :
151 Cinturón Roba PdV (fuego) :
151 Cinturón Roba PdV (agua) :
151 Cinturón Roba PdV (aire) :
151 Cinturón Roba PdV (neutral) :
151 Cinturón Dañosdaños de tierra :
152 Cinturón daños de fuego :
152 Cinturón daños de agua :
151 Cinturón daños de aire :
153 Cinturón daños neutrales :
152 Cinturón Reenvía daños :
152 Cinturón daños por empuje :
153 Cinturón Daños críticos :
153 Cinturón daños con trampas :
153 Cinturón Potencia Trampas :
152 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Cinturón resistencia al fuego :
153 Cinturón resistencia al agua :
153 Cinturón resistencia al aire :
153 Cinturón resistencia neutral :
155 Cinturón % resistencia a la tierra :
155 Cinturón % resistencia al fuego :
155 Cinturón % resistencia al agua :
157 Cinturón % resistencia neutral :
156 Cinturón Resistencia Críticos- :
151 Cinturón resistencia al empuje :
153 Cinturón res. tierra en JcJ :
151 Cinturón res. fuego en JcJ :
151 Cinturón res. agua en JcJ :
151 Cinturón res. aire en JcJ :
151 Cinturón res. neutral en JcJ :
151 Cinturón % res. tierra en JcJ :
151 Cinturón % res. fuego en JcJ :
151 Cinturón % res. agua en JcJ :
151 Cinturón % res. aire en JcJ :
151 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
151 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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