¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Vitalidad de nivel 36 para "Potencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zurcarák de nivel 36 para vitalidad y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y potencia.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 41..60GC : 1..2
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Al : 1Potencia : 10prospección : 5
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
10 Cinturón Potencia :
2 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
2 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
2 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
2 Cinturón Daños (fuego) :
2 Cinturón Daños (neutral) :
2 Cinturón Roba PdV (tierra) :
2 Cinturón Roba PdV (fuego) :
2 Cinturón Roba PdV (agua) :
2 Cinturón Roba PdV (aire) :
2 Cinturón Roba PdV (neutral) :
2 Cinturón Dañosdaños de tierra :
3 Cinturón daños de fuego :
4 Cinturón daños de agua :
3 Cinturón daños de aire :
3 Cinturón daños neutrales :
3 Cinturón Reenvía daños :
3 Cinturón daños por empuje :
2 Cinturón Daños críticos :
2 Cinturón daños con trampas :
3 Cinturón Potencia Trampas :
2 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Cinturón resistencia al fuego :
3 Cinturón resistencia al agua :
3 Cinturón resistencia al aire :
3 Cinturón resistencia neutral :
3 Cinturón % resistencia a la tierra :
2 Cinturón % resistencia al fuego :
3 Cinturón % resistencia al agua :
3 Cinturón % resistencia al aire :
3 Cinturón % resistencia neutral :
2 Cinturón Resistencia Críticos- :
2 Cinturón resistencia al empuje :
2 Cinturón res. tierra en JcJ :
2 Cinturón res. fuego en JcJ :
2 Cinturón res. agua en JcJ :
2 Cinturón res. aire en JcJ :
2 Cinturón res. neutral en JcJ :
2 Cinturón % res. tierra en JcJ :
2 Cinturón % res. fuego en JcJ :
2 Cinturón % res. agua en JcJ :
2 Cinturón % res. aire en JcJ :
2 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
2 Cinturón EfectosInteligencia :
29 Cinturón Vitalidad :
22 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
22 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
22 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
22 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
30 Cinturón Potencia :
23 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
23 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
23 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
23 Cinturón Daños (fuego) :
23 Cinturón Daños (agua) :
23 Cinturón Daños (aire) :
23 Cinturón Daños (neutral) :
23 Cinturón Roba PdV (tierra) :
23 Cinturón Roba PdV (fuego) :
23 Cinturón Roba PdV (agua) :
23 Cinturón Roba PdV (aire) :
23 Cinturón Roba PdV (neutral) :
23 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
24 Cinturón daños de agua :
23 Cinturón daños de aire :
23 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
24 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
23 Cinturón resistencia al agua :
23 Cinturón resistencia al aire :
23 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
24 Cinturón % resistencia al agua :
24 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
23 Cinturón res. fuego en JcJ :
23 Cinturón res. agua en JcJ :
23 Cinturón res. aire en JcJ :
23 Cinturón res. neutral en JcJ :
23 Cinturón % res. tierra en JcJ :
23 Cinturón % res. fuego en JcJ :
23 Cinturón % res. agua en JcJ :
23 Cinturón % res. aire en JcJ :
23 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
23 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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