¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Vitalidad de nivel 181 para "resistencia al empuje" y "inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zurcarák de nivel 181 para vitalidad, resistencia al empuje y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al empuje y inteligencia.
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
70 Cinturón al retiro de PA :
52 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
50 Cinturón al retiro de PM :
52 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
50 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
59 Cinturón daños de fuego :
53 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
63 Cinturón daños neutrales :
57 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
54 Cinturón Daños críticos :
51 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
53 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
67 Cinturón resistencia al aire :
68 Cinturón resistencia neutral :
59 Cinturón % resistencia a la tierra :
68 Cinturón % resistencia al fuego :
69 Cinturón % resistencia al agua :
71 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
59 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
48 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón EfectosInteligencia :
161 Cinturón - Criterio 3 Vitalidad :
161 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
166 Cinturón prospección :
173 Cinturón al retiro de PA :
161 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
162 Cinturón al retiro de PM :
162 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
162 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
161 Cinturón Daños (fuego) :
161 Cinturón Daños (agua) :
161 Cinturón Daños (aire) :
161 Cinturón Daños (neutral) :
161 Cinturón Roba PdV (tierra) :
161 Cinturón Roba PdV (fuego) :
161 Cinturón Roba PdV (agua) :
161 Cinturón Roba PdV (aire) :
161 Cinturón Roba PdV (neutral) :
161 Cinturón Dañosdaños de tierra :
162 Cinturón daños de fuego :
161 Cinturón daños de agua :
161 Cinturón daños de aire :
163 Cinturón daños neutrales :
162 Cinturón Reenvía daños :
162 Cinturón daños por empuje :
163 Cinturón Daños críticos :
163 Cinturón daños con trampas :
163 Cinturón Potencia Trampas :
162 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Cinturón resistencia al fuego :
163 Cinturón resistencia al agua :
163 Cinturón resistencia al aire :
163 Cinturón resistencia neutral :
165 Cinturón % resistencia a la tierra :
165 Cinturón % resistencia al fuego :
165 Cinturón % resistencia al agua :
169 Cinturón % resistencia al aire :
172 Cinturón % resistencia neutral :
165 Cinturón Resistencia Críticos- :
161 Cinturón res. tierra en JcJ :
161 Cinturón res. fuego en JcJ :
161 Cinturón res. agua en JcJ :
161 Cinturón res. aire en JcJ :
161 Cinturón res. neutral en JcJ :
161 Cinturón % res. tierra en JcJ :
161 Cinturón % res. fuego en JcJ :
161 Cinturón % res. agua en JcJ :
161 Cinturón % res. aire en JcJ :
161 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
161 Cinturón EfectosVitalidad :
147 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
152 Cinturón prospección :
161 Cinturón al retiro de PA :
147 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
148 Cinturón al retiro de PM :
147 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
148 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
147 Cinturón Daños (fuego) :
147 Cinturón Daños (agua) :
147 Cinturón Daños (aire) :
147 Cinturón Daños (neutral) :
147 Cinturón Roba PdV (tierra) :
147 Cinturón Roba PdV (fuego) :
147 Cinturón Roba PdV (agua) :
147 Cinturón Roba PdV (aire) :
147 Cinturón Roba PdV (neutral) :
147 Cinturón Dañosdaños de tierra :
148 Cinturón daños de fuego :
148 Cinturón daños de agua :
147 Cinturón daños de aire :
148 Cinturón daños neutrales :
147 Cinturón Reenvía daños :
148 Cinturón daños por empuje :
147 Cinturón Daños críticos :
149 Cinturón daños con trampas :
149 Cinturón Potencia Trampas :
148 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Cinturón resistencia al fuego :
151 Cinturón resistencia al agua :
151 Cinturón resistencia al aire :
151 Cinturón resistencia neutral :
151 Cinturón % resistencia a la tierra :
152 Cinturón % resistencia al fuego :
155 Cinturón % resistencia al agua :
155 Cinturón % resistencia al aire :
158 Cinturón % resistencia neutral :
152 Cinturón Resistencia Críticos- :
147 Cinturón resistencia al empuje :
147 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
147 Cinturón res. fuego en JcJ :
147 Cinturón res. agua en JcJ :
147 Cinturón res. aire en JcJ :
147 Cinturón res. neutral en JcJ :
147 Cinturón % res. tierra en JcJ :
147 Cinturón % res. fuego en JcJ :
147 Cinturón % res. agua en JcJ :
147 Cinturón % res. aire en JcJ :
147 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
147 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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