¿ Cuál cinturón para un Zurcarák de nivel 181 para "% resistencia neutral", "Potencia" y "Al" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zurcarák de nivel 181 para % resistencia neutral, potencia y al.
He aquí los mejores compromisos en % resistencia neutral, potencia y al.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
90 Cinturón Potencia :
58 Cinturón - Criterio 2 Al :
58 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
75 Cinturón al retiro de PA :
60 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
61 Cinturón al retiro de PM :
62 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
61 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
58 Cinturón Daños (fuego) :
58 Cinturón Daños (agua) :
58 Cinturón Daños (aire) :
58 Cinturón Daños (neutral) :
58 Cinturón Roba PdV (tierra) :
58 Cinturón Roba PdV (fuego) :
58 Cinturón Roba PdV (agua) :
58 Cinturón Roba PdV (aire) :
58 Cinturón Roba PdV (neutral) :
58 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
70 Cinturón daños de agua :
66 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
65 Cinturón Reenvía daños :
59 Cinturón daños por empuje :
63 Cinturón Daños críticos :
61 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Cinturón resistencia al fuego :
78 Cinturón resistencia al agua :
76 Cinturón resistencia al aire :
78 Cinturón resistencia neutral :
69 Cinturón % resistencia a la tierra :
76 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
75 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
62 Cinturón res. tierra en JcJ :
58 Cinturón res. fuego en JcJ :
58 Cinturón res. agua en JcJ :
58 Cinturón res. aire en JcJ :
58 Cinturón res. neutral en JcJ :
58 Cinturón % res. tierra en JcJ :
58 Cinturón % res. fuego en JcJ :
58 Cinturón % res. agua en JcJ :
58 Cinturón % res. aire en JcJ :
58 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
58 Cinturón EfectosInteligencia :
78 Cinturón Al :
46 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
67 Cinturón al retiro de PA :
49 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
49 Cinturón al retiro de PM :
49 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
54 Cinturón daños de fuego :
58 Cinturón daños de agua :
55 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
51 Cinturón Daños críticos :
49 Cinturón daños con trampas :
48 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
66 Cinturón resistencia al aire :
69 Cinturón resistencia neutral :
59 Cinturón % resistencia a la tierra :
65 Cinturón % resistencia al fuego :
65 Cinturón % resistencia al agua :
68 Cinturón % resistencia al aire :
64 Cinturón % resistencia neutral :
46 Cinturón - Criterio 1 Resistencia Críticos- :
52 Cinturón resistencia al empuje :
50 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón EfectosInteligencia :
76 Cinturón Potencia :
42 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
61 Cinturón al retiro de PA :
45 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
46 Cinturón al retiro de PM :
47 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
45 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
42 Cinturón Daños (fuego) :
42 Cinturón Daños (agua) :
42 Cinturón Daños (aire) :
42 Cinturón Daños (neutral) :
42 Cinturón Roba PdV (tierra) :
42 Cinturón Roba PdV (fuego) :
42 Cinturón Roba PdV (agua) :
42 Cinturón Roba PdV (aire) :
42 Cinturón Roba PdV (neutral) :
42 Cinturón Dañosdaños de tierra :
52 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón daños de agua :
56 Cinturón daños de aire :
56 Cinturón daños neutrales :
52 Cinturón Reenvía daños :
43 Cinturón daños por empuje :
51 Cinturón Daños críticos :
46 Cinturón daños con trampas :
44 Cinturón Potencia Trampas :
45 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Cinturón resistencia al fuego :
63 Cinturón resistencia al agua :
59 Cinturón resistencia al aire :
66 Cinturón resistencia neutral :
53 Cinturón % resistencia a la tierra :
60 Cinturón % resistencia al fuego :
58 Cinturón % resistencia al agua :
59 Cinturón % resistencia al aire :
60 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón - Criterio 1 Resistencia Críticos- :
47 Cinturón resistencia al empuje :
47 Cinturón res. tierra en JcJ :
42 Cinturón res. fuego en JcJ :
42 Cinturón res. agua en JcJ :
42 Cinturón res. aire en JcJ :
42 Cinturón res. neutral en JcJ :
42 Cinturón % res. tierra en JcJ :
42 Cinturón % res. fuego en JcJ :
42 Cinturón % res. agua en JcJ :
42 Cinturón % res. aire en JcJ :
42 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
42 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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