
Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 112 pour "Tacle" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 112 pour agilité, tacle et soins.
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et soins.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
122 Armes Soins :
24 Armes - Critère 3 Tacle :
24 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
537 Armes (dommages Feu) :
649 Armes (dommages Eau) :
499 Armes (dommages Air) :
561 Armes (dommages Neutre) :
1303 Armes DommagesDommages Neutre :
29 Armes Renvoie dommages :
24 Armes Dommages Poussée :
27 Armes Dommages Critiques :
25 Armes Dommages Pièges :
25 Armes Puissance Pièges :
25 Armes RésistancesRésistance Terre :
45 Armes Résistance Neutre :
47 Armes % Résistance Terre :
27 Armes % Résistance Feu :
29 Armes % Résistance Eau :
30 Armes % Résistance Air :
29 Armes % Résistance Neutre :
30 Armes Résistance Critiques :
25 Armes Résistance Poussée :
25 Armes Résistance Terre JCJ :
24 Armes Résistance Feu JCJ :
24 Armes Résistance Eau JCJ :
24 Armes Résistance Air JCJ :
24 Armes Résistance Neutre JCJ :
24 Armes % Résistance Terre JCJ :
24 Armes % Résistance Feu JCJ :
24 Armes % Résistance Eau JCJ :
24 Armes % Résistance Air JCJ :
24 Armes % Rés. Neutre JCJ :
24 Armes EffetsAgilité :
967 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1033 Armes Soins :
967 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1344 Armes (dommages Feu) :
1453 Armes (dommages Eau) :
1331 Armes (dommages Air) :
1306 Armes (dommages Neutre) :
1879 Armes DommagesDommages Terre :
974 Armes Dommages Neutre :
972 Armes Renvoie dommages :
967 Armes Dommages Poussée :
969 Armes Dommages Critiques :
967 Armes Dommages Pièges :
967 Armes Puissance Pièges :
967 Armes RésistancesRésistance Terre :
987 Armes Résistance Feu :
985 Armes Résistance Eau :
985 Armes Résistance Air :
983 Armes Résistance Neutre :
988 Armes % Résistance Terre :
969 Armes % Résistance Feu :
971 Armes % Résistance Eau :
971 Armes % Résistance Air :
971 Armes % Résistance Neutre :
970 Armes Résistance Critiques :
968 Armes Résistance Poussée :
970 Armes Résistance Terre JCJ :
967 Armes Résistance Feu JCJ :
967 Armes Résistance Eau JCJ :
967 Armes Résistance Air JCJ :
967 Armes Résistance Neutre JCJ :
967 Armes % Résistance Terre JCJ :
967 Armes % Résistance Feu JCJ :
967 Armes % Résistance Eau JCJ :
967 Armes % Résistance Air JCJ :
967 Armes % Rés. Neutre JCJ :
967 Armes EffetsAgilité :
953 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1021 Armes Tacle :
953 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1330 Armes (dommages Feu) :
1445 Armes (dommages Eau) :
1319 Armes (dommages Air) :
1291 Armes (dommages Neutre) :
1871 Armes DommagesDommages Terre :
960 Armes Dommages Neutre :
958 Armes Renvoie dommages :
953 Armes Dommages Poussée :
955 Armes Dommages Critiques :
953 Armes Dommages Pièges :
953 Armes Puissance Pièges :
953 Armes RésistancesRésistance Terre :
975 Armes Résistance Feu :
971 Armes Résistance Eau :
971 Armes Résistance Air :
969 Armes Résistance Neutre :
975 Armes % Résistance Terre :
955 Armes % Résistance Feu :
957 Armes % Résistance Eau :
957 Armes % Résistance Air :
959 Armes % Résistance Neutre :
957 Armes Résistance Critiques :
955 Armes Résistance Poussée :
954 Armes Résistance Terre JCJ :
953 Armes Résistance Feu JCJ :
953 Armes Résistance Eau JCJ :
953 Armes Résistance Air JCJ :
953 Armes Résistance Neutre JCJ :
953 Armes % Résistance Terre JCJ :
953 Armes % Résistance Feu JCJ :
953 Armes % Résistance Eau JCJ :
953 Armes % Résistance Air JCJ :
953 Armes % Rés. Neutre JCJ :
953 Armes Classe
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