
Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 112 pour "Puissance" et "PO" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard air de niveau 112 pour agilité, puissance et po.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et po.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
69 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
153 Armes Armes(dommages Terre) :
579 Armes (dommages Feu) :
691 Armes (dommages Eau) :
538 Armes (dommages Air) :
603 Armes (dommages Neutre) :
1313 Armes DommagesDommages Neutre :
73 Armes Renvoie dommages :
69 Armes Dommages Poussée :
71 Armes Dommages Critiques :
70 Armes Dommages Pièges :
70 Armes Puissance Pièges :
70 Armes RésistancesRésistance Terre :
90 Armes Résistance Neutre :
91 Armes % Résistance Terre :
71 Armes % Résistance Feu :
73 Armes % Résistance Eau :
73 Armes % Résistance Air :
74 Armes % Résistance Neutre :
74 Armes Résistance Critiques :
71 Armes Résistance Poussée :
71 Armes Résistance Terre JCJ :
69 Armes Résistance Feu JCJ :
69 Armes Résistance Eau JCJ :
69 Armes Résistance Air JCJ :
69 Armes Résistance Neutre JCJ :
69 Armes % Résistance Terre JCJ :
69 Armes % Résistance Feu JCJ :
69 Armes % Résistance Eau JCJ :
69 Armes % Résistance Air JCJ :
69 Armes % Rés. Neutre JCJ :
69 Armes EffetsAgilité :
974 Armes - Critère 1 PO :
974 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1038 Armes Armes(dommages Terre) :
1351 Armes (dommages Feu) :
1462 Armes (dommages Eau) :
1336 Armes (dommages Air) :
1311 Armes (dommages Neutre) :
1877 Armes DommagesDommages Terre :
981 Armes Dommages Neutre :
979 Armes Renvoie dommages :
974 Armes Dommages Poussée :
976 Armes Dommages Critiques :
974 Armes Dommages Pièges :
974 Armes Puissance Pièges :
974 Armes RésistancesRésistance Terre :
995 Armes Résistance Feu :
991 Armes Résistance Eau :
992 Armes Résistance Air :
990 Armes Résistance Neutre :
995 Armes % Résistance Terre :
976 Armes % Résistance Feu :
978 Armes % Résistance Eau :
978 Armes % Résistance Air :
979 Armes % Résistance Neutre :
978 Armes Résistance Critiques :
976 Armes Résistance Poussée :
977 Armes Résistance Terre JCJ :
974 Armes Résistance Feu JCJ :
974 Armes Résistance Eau JCJ :
974 Armes Résistance Air JCJ :
974 Armes Résistance Neutre JCJ :
974 Armes % Résistance Terre JCJ :
974 Armes % Résistance Feu JCJ :
974 Armes % Résistance Eau JCJ :
974 Armes % Résistance Air JCJ :
974 Armes % Rés. Neutre JCJ :
974 Armes EffetsAgilité :
985 Armes - Critère 1 Puissance :
985 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1041 Armes Armes(dommages Terre) :
1359 Armes (dommages Feu) :
1471 Armes (dommages Eau) :
1347 Armes (dommages Air) :
1322 Armes (dommages Neutre) :
1884 Armes DommagesDommages Terre :
991 Armes Dommages Neutre :
989 Armes Renvoie dommages :
985 Armes Dommages Poussée :
987 Armes Dommages Critiques :
985 Armes Dommages Pièges :
985 Armes Puissance Pièges :
985 Armes RésistancesRésistance Terre :
1006 Armes Résistance Feu :
1002 Armes Résistance Eau :
1003 Armes Résistance Air :
1001 Armes Résistance Neutre :
1005 Armes % Résistance Terre :
987 Armes % Résistance Feu :
988 Armes % Résistance Eau :
988 Armes % Résistance Air :
990 Armes % Résistance Neutre :
988 Armes Résistance Critiques :
987 Armes Résistance Poussée :
987 Armes Résistance Terre JCJ :
985 Armes Résistance Feu JCJ :
985 Armes Résistance Eau JCJ :
985 Armes Résistance Air JCJ :
985 Armes Résistance Neutre JCJ :
985 Armes % Résistance Terre JCJ :
985 Armes % Résistance Feu JCJ :
985 Armes % Résistance Eau JCJ :
985 Armes % Résistance Air JCJ :
985 Armes % Rés. Neutre JCJ :
985 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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