
Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 112 pour "puissance" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 112 pour Agilité, Puissance et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Puissance et Portée :
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 76Effets
Chance : 5Agilité : 36..70Sagesse : 16..30
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 79Vitalité > 19Effets
Chance : 10..35Agilité : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 100Effets
Intelligence : 55Agilité : 65Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
936 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
936 Armes Armes(dommages Terre) :
936 Armes (dommages Feu) :
936 Armes (dommages Eau) :
936 Armes (dommages Air) :
936 Armes (dommages Neutre) :
936 Armes Portée : :
936 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
936 Armes Dommages Neutre :
936 Armes Renvoie dommages :
936 Armes Dommages Poussée :
936 Armes Dommages Critiques :
936 Armes Dommages Pièges :
936 Armes Puissance Pièges :
936 Armes RésistancesRésistance Terre :
936 Armes Résistance Feu :
936 Armes Résistance Eau :
936 Armes Résistance Air :
936 Armes Résistance Neutre :
936 Armes % Résistance Terre :
936 Armes % Résistance Feu :
936 Armes % Résistance Eau :
936 Armes % Résistance Air :
936 Armes % Résistance Neutre :
936 Armes Résistance Critiques :
936 Armes Résistance Poussée :
936 Armes Résistance Terre JCJ :
936 Armes Résistance Feu JCJ :
936 Armes Résistance Eau JCJ :
936 Armes Résistance Air JCJ :
936 Armes Résistance Neutre JCJ :
936 Armes % Résistance Terre JCJ :
936 Armes % Résistance Feu JCJ :
936 Armes % Résistance Eau JCJ :
936 Armes % Résistance Air JCJ :
936 Armes % Rés. Neutre JCJ :
936 Armes EffetsAgilité :
936 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
936 Armes Armes(dommages Terre) :
936 Armes (dommages Feu) :
936 Armes (dommages Eau) :
936 Armes (dommages Air) :
936 Armes (dommages Neutre) :
936 Armes Portée : :
936 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
936 Armes Dommages Neutre :
936 Armes Renvoie dommages :
936 Armes Dommages Poussée :
936 Armes Dommages Critiques :
936 Armes Dommages Pièges :
936 Armes Puissance Pièges :
936 Armes RésistancesRésistance Terre :
936 Armes Résistance Feu :
936 Armes Résistance Eau :
936 Armes Résistance Air :
936 Armes Résistance Neutre :
936 Armes % Résistance Terre :
936 Armes % Résistance Feu :
936 Armes % Résistance Eau :
936 Armes % Résistance Air :
936 Armes % Résistance Neutre :
936 Armes Résistance Critiques :
936 Armes Résistance Poussée :
936 Armes Résistance Terre JCJ :
936 Armes Résistance Feu JCJ :
936 Armes Résistance Eau JCJ :
936 Armes Résistance Air JCJ :
936 Armes Résistance Neutre JCJ :
936 Armes % Résistance Terre JCJ :
936 Armes % Résistance Feu JCJ :
936 Armes % Résistance Eau JCJ :
936 Armes % Résistance Air JCJ :
936 Armes % Rés. Neutre JCJ :
936 Armes EffetsAgilité :
225 Armes - Critère 1 Puissance :
225 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
246 Armes Armes(dommages Terre) :
338 Armes (dommages Feu) :
386 Armes (dommages Eau) :
332 Armes (dommages Air) :
288 Armes (dommages Neutre) :
527 Armes DommagesDommages Terre :
230 Armes Dommages Neutre :
228 Armes Renvoie dommages :
225 Armes Dommages Poussée :
225 Armes Dommages Critiques :
225 Armes Dommages Pièges :
225 Armes Puissance Pièges :
225 Armes RésistancesRésistance Terre :
229 Armes Résistance Feu :
229 Armes Résistance Eau :
230 Armes Résistance Air :
228 Armes Résistance Neutre :
230 Armes % Résistance Terre :
226 Armes % Résistance Feu :
226 Armes % Résistance Eau :
226 Armes % Résistance Air :
228 Armes % Résistance Neutre :
227 Armes Résistance Critiques :
227 Armes Résistance Poussée :
225 Armes Résistance Terre JCJ :
225 Armes Résistance Feu JCJ :
225 Armes Résistance Eau JCJ :
225 Armes Résistance Air JCJ :
225 Armes Résistance Neutre JCJ :
225 Armes % Résistance Terre JCJ :
225 Armes % Résistance Feu JCJ :
225 Armes % Résistance Eau JCJ :
225 Armes % Résistance Air JCJ :
225 Armes % Rés. Neutre JCJ :
225 Armes Classe
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