
Quelles armes pour un Roublard de niveau 112 pour "Dommages Neutre", "(vol Feu)" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 112 pour dommages neutre, (vol feu) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en dommages neutre, (vol feu) et (vol air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 114
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
533 Armes (dommages Feu) :
652 Armes (dommages Eau) :
497 Armes (dommages Air) :
560 Armes (dommages Neutre) :
1302 Armes (vol Feu) :
21 Armes - Critère 2 (vol Air) :
21 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
21 Armes Dommages Poussée :
23 Armes Dommages Critiques :
21 Armes Dommages Pièges :
22 Armes Puissance Pièges :
22 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
44 Armes % Résistance Terre :
23 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
27 Armes % Résistance Neutre :
25 Armes Résistance Critiques :
23 Armes Résistance Poussée :
24 Armes Résistance Terre JCJ :
21 Armes Résistance Feu JCJ :
21 Armes Résistance Eau JCJ :
21 Armes Résistance Air JCJ :
21 Armes Résistance Neutre JCJ :
21 Armes % Résistance Terre JCJ :
21 Armes % Résistance Feu JCJ :
21 Armes % Résistance Eau JCJ :
21 Armes % Résistance Air JCJ :
21 Armes % Rés. Neutre JCJ :
21 Armes EffetsCoups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
524 Armes (dommages Feu) :
644 Armes (dommages Eau) :
490 Armes (dommages Air) :
552 Armes (dommages Neutre) :
1295 Armes (vol Air) :
13 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
13 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
37 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsCoups Critiques :
117 Armes Armes(dommages Terre) :
529 Armes (dommages Feu) :
649 Armes (dommages Eau) :
495 Armes (dommages Air) :
559 Armes (dommages Neutre) :
1300 Armes (vol Feu) :
19 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
19 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
19 Armes Dommages Poussée :
22 Armes Dommages Critiques :
20 Armes Dommages Pièges :
20 Armes Puissance Pièges :
20 Armes RésistancesRésistance Terre :
41 Armes Résistance Neutre :
42 Armes % Résistance Terre :
22 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
24 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
22 Armes Résistance Terre JCJ :
19 Armes Résistance Feu JCJ :
19 Armes Résistance Eau JCJ :
19 Armes Résistance Air JCJ :
19 Armes Résistance Neutre JCJ :
19 Armes % Résistance Terre JCJ :
19 Armes % Résistance Feu JCJ :
19 Armes % Résistance Eau JCJ :
19 Armes % Résistance Air JCJ :
19 Armes % Rés. Neutre JCJ :
19 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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