
Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 71 pour "soins" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard feu de niveau 71 pour intelligence, soins et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, soins et portée :
sans les objets avec des malus.
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..25Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Agilité > 64Effets
Intelligence : 30Vitalité : 10
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 63Sagesse > 30Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..15
Armes
(dommages Feu) : 8..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Intelligence > 60Effets
Soins : 2..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Agilité > 23Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 5CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
860 Armes Soins :
860 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
860 Armes (dommages Feu) :
860 Armes (dommages Eau) :
860 Armes (dommages Air) :
860 Armes (dommages Neutre) :
860 Armes Portée : :
860 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
860 Armes Dommages Neutre :
860 Armes Renvoie dommages :
860 Armes Dommages Poussée :
860 Armes Dommages Critiques :
860 Armes Dommages Pièges :
860 Armes Puissance Pièges :
860 Armes RésistancesRésistance Terre :
860 Armes Résistance Feu :
860 Armes Résistance Eau :
860 Armes Résistance Air :
860 Armes Résistance Neutre :
860 Armes % Résistance Terre :
860 Armes % Résistance Feu :
860 Armes % Résistance Eau :
860 Armes % Résistance Air :
860 Armes % Résistance Neutre :
860 Armes Résistance Critiques :
860 Armes Résistance Poussée :
860 Armes Résistance Terre JCJ :
860 Armes Résistance Feu JCJ :
860 Armes Résistance Eau JCJ :
860 Armes Résistance Air JCJ :
860 Armes Résistance Neutre JCJ :
860 Armes % Résistance Terre JCJ :
860 Armes % Résistance Feu JCJ :
860 Armes % Résistance Eau JCJ :
860 Armes % Résistance Air JCJ :
860 Armes % Rés. Neutre JCJ :
860 Armes EffetsIntelligence :
860 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
860 Armes Armes(dommages Terre) :
860 Armes (dommages Feu) :
860 Armes (dommages Eau) :
860 Armes (dommages Air) :
860 Armes (dommages Neutre) :
860 Armes Portée : :
860 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
860 Armes Dommages Neutre :
860 Armes Renvoie dommages :
860 Armes Dommages Poussée :
860 Armes Dommages Critiques :
860 Armes Dommages Pièges :
860 Armes Puissance Pièges :
860 Armes RésistancesRésistance Terre :
860 Armes Résistance Feu :
860 Armes Résistance Eau :
860 Armes Résistance Air :
860 Armes Résistance Neutre :
860 Armes % Résistance Terre :
860 Armes % Résistance Feu :
860 Armes % Résistance Eau :
860 Armes % Résistance Air :
860 Armes % Résistance Neutre :
860 Armes Résistance Critiques :
860 Armes Résistance Poussée :
860 Armes Résistance Terre JCJ :
860 Armes Résistance Feu JCJ :
860 Armes Résistance Eau JCJ :
860 Armes Résistance Air JCJ :
860 Armes Résistance Neutre JCJ :
860 Armes % Résistance Terre JCJ :
860 Armes % Résistance Feu JCJ :
860 Armes % Résistance Eau JCJ :
860 Armes % Résistance Air JCJ :
860 Armes % Rés. Neutre JCJ :
860 Armes EffetsIntelligence :
157 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
183 Armes Soins :
157 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
268 Armes (dommages Feu) :
286 Armes (dommages Eau) :
283 Armes (dommages Air) :
277 Armes (dommages Neutre) :
436 Armes DommagesDommages Terre :
162 Armes Dommages Neutre :
161 Armes Renvoie dommages :
157 Armes Dommages Poussée :
158 Armes Dommages Critiques :
158 Armes Dommages Pièges :
157 Armes Puissance Pièges :
157 Armes RésistancesRésistance Terre :
159 Armes Résistance Feu :
159 Armes Résistance Eau :
160 Armes Résistance Air :
159 Armes Résistance Neutre :
159 Armes % Résistance Terre :
157 Armes % Résistance Feu :
157 Armes % Résistance Eau :
157 Armes % Résistance Air :
157 Armes % Résistance Neutre :
157 Armes Résistance Critiques :
158 Armes Résistance Poussée :
157 Armes Résistance Terre JCJ :
157 Armes Résistance Feu JCJ :
157 Armes Résistance Eau JCJ :
157 Armes Résistance Air JCJ :
157 Armes Résistance Neutre JCJ :
157 Armes % Résistance Terre JCJ :
157 Armes % Résistance Feu JCJ :
157 Armes % Résistance Eau JCJ :
157 Armes % Résistance Air JCJ :
157 Armes % Rés. Neutre JCJ :
157 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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