Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 111 pour "Retrait PA" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard feu de niveau 111 pour intelligence, retrait pa et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pa et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 114
Vitalité : -20..-11Sagesse : -15..-6Force > 200Intelligence > 100Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 10Coups Critiques : 10
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 26Agilité > 122Effets
Force : 15..70Intelligence : 21..100
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Agilité > 99Effets
Force : 19..70Intelligence : 26..100
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
101 Armes - Critère 3 Retrait PA :
101 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
599 Armes (dommages Feu) :
721 Armes (dommages Eau) :
570 Armes (dommages Air) :
626 Armes (dommages Neutre) :
1313 Armes DommagesDommages Terre :
106 Armes Dommages Neutre :
105 Armes Renvoie dommages :
101 Armes Dommages Poussée :
103 Armes Dommages Critiques :
102 Armes Dommages Pièges :
101 Armes Puissance Pièges :
101 Armes RésistancesRésistance Terre :
124 Armes Résistance Feu :
119 Armes Résistance Eau :
119 Armes Résistance Air :
117 Armes Résistance Neutre :
124 Armes % Résistance Terre :
103 Armes % Résistance Feu :
104 Armes % Résistance Eau :
105 Armes % Résistance Air :
106 Armes % Résistance Neutre :
106 Armes Résistance Critiques :
101 Armes Résistance Poussée :
103 Armes Résistance Terre JCJ :
101 Armes Résistance Feu JCJ :
101 Armes Résistance Eau JCJ :
101 Armes Résistance Air JCJ :
101 Armes Résistance Neutre JCJ :
101 Armes % Résistance Terre JCJ :
101 Armes % Résistance Feu JCJ :
101 Armes % Résistance Eau JCJ :
101 Armes % Résistance Air JCJ :
101 Armes % Rés. Neutre JCJ :
101 Armes EffetsIntelligence :
964 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
964 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1347 Armes (dommages Feu) :
1324 Armes (dommages Eau) :
1341 Armes (dommages Air) :
1384 Armes (dommages Neutre) :
1873 Armes DommagesDommages Terre :
969 Armes Dommages Neutre :
968 Armes Renvoie dommages :
964 Armes Dommages Poussée :
966 Armes Dommages Critiques :
965 Armes Dommages Pièges :
964 Armes Puissance Pièges :
964 Armes RésistancesRésistance Terre :
975 Armes Résistance Feu :
967 Armes Résistance Eau :
968 Armes Résistance Air :
966 Armes Résistance Neutre :
975 Armes % Résistance Terre :
965 Armes % Résistance Feu :
966 Armes % Résistance Eau :
966 Armes % Résistance Air :
966 Armes % Résistance Neutre :
967 Armes Résistance Critiques :
964 Armes Résistance Poussée :
966 Armes Résistance Terre JCJ :
964 Armes Résistance Feu JCJ :
964 Armes Résistance Eau JCJ :
964 Armes Résistance Air JCJ :
964 Armes Résistance Neutre JCJ :
964 Armes % Résistance Terre JCJ :
964 Armes % Résistance Feu JCJ :
964 Armes % Résistance Eau JCJ :
964 Armes % Résistance Air JCJ :
964 Armes % Rés. Neutre JCJ :
964 Armes EffetsIntelligence :
884 Armes - Critère 1 Retrait PA :
884 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1274 Armes (dommages Feu) :
1246 Armes (dommages Eau) :
1267 Armes (dommages Air) :
1316 Armes (dommages Neutre) :
1845 Armes DommagesDommages Terre :
891 Armes Dommages Neutre :
889 Armes Renvoie dommages :
884 Armes Dommages Poussée :
887 Armes Dommages Critiques :
885 Armes Dommages Pièges :
885 Armes Puissance Pièges :
885 Armes RésistancesRésistance Terre :
895 Armes Résistance Feu :
887 Armes Résistance Eau :
888 Armes Résistance Air :
886 Armes Résistance Neutre :
895 Armes % Résistance Terre :
886 Armes % Résistance Feu :
887 Armes % Résistance Eau :
888 Armes % Résistance Air :
888 Armes % Résistance Neutre :
888 Armes Résistance Critiques :
885 Armes Résistance Poussée :
887 Armes Résistance Terre JCJ :
884 Armes Résistance Feu JCJ :
884 Armes Résistance Eau JCJ :
884 Armes Résistance Air JCJ :
884 Armes Résistance Neutre JCJ :
884 Armes % Résistance Terre JCJ :
884 Armes % Résistance Feu JCJ :
884 Armes % Résistance Eau JCJ :
884 Armes % Résistance Air JCJ :
884 Armes % Rés. Neutre JCJ :
884 Armes Classe
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