Quelles armes pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 111 pour "Dommages Eau" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard feu de niveau 111 pour intelligence, dommages eau et fuite.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages eau et fuite.
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 26Agilité > 122Effets
Force : 15..70Intelligence : 21..100
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
109 Armes Fuite :
12 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
515 Armes (dommages Feu) :
642 Armes (dommages Eau) :
484 Armes (dommages Air) :
549 Armes (dommages Neutre) :
1285 Armes DommagesDommages Eau :
12 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsIntelligence :
890 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
968 Armes Fuite :
890 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1279 Armes (dommages Feu) :
1252 Armes (dommages Eau) :
1272 Armes (dommages Air) :
1322 Armes (dommages Neutre) :
1847 Armes DommagesDommages Terre :
895 Armes Dommages Neutre :
894 Armes Renvoie dommages :
890 Armes Dommages Poussée :
891 Armes Dommages Critiques :
891 Armes Dommages Pièges :
891 Armes Puissance Pièges :
891 Armes RésistancesRésistance Terre :
901 Armes Résistance Feu :
893 Armes Résistance Eau :
894 Armes Résistance Air :
892 Armes Résistance Neutre :
901 Armes % Résistance Terre :
892 Armes % Résistance Feu :
893 Armes % Résistance Eau :
894 Armes % Résistance Air :
893 Armes % Résistance Neutre :
894 Armes Résistance Critiques :
891 Armes Résistance Poussée :
892 Armes Résistance Terre JCJ :
890 Armes Résistance Feu JCJ :
890 Armes Résistance Eau JCJ :
890 Armes Résistance Air JCJ :
890 Armes Résistance Neutre JCJ :
890 Armes % Résistance Terre JCJ :
890 Armes % Résistance Feu JCJ :
890 Armes % Résistance Eau JCJ :
890 Armes % Résistance Air JCJ :
890 Armes % Rés. Neutre JCJ :
890 Armes EffetsIntelligence :
891 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
969 Armes Armes(dommages Terre) :
1280 Armes (dommages Feu) :
1253 Armes (dommages Eau) :
1272 Armes (dommages Air) :
1323 Armes (dommages Neutre) :
1848 Armes DommagesDommages Terre :
894 Armes Dommages Eau :
891 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
896 Armes Renvoie dommages :
891 Armes Dommages Poussée :
892 Armes Dommages Critiques :
892 Armes Dommages Pièges :
892 Armes Puissance Pièges :
892 Armes RésistancesRésistance Terre :
902 Armes Résistance Feu :
894 Armes Résistance Eau :
895 Armes Résistance Air :
893 Armes Résistance Neutre :
902 Armes % Résistance Terre :
893 Armes % Résistance Feu :
894 Armes % Résistance Eau :
895 Armes % Résistance Air :
895 Armes % Résistance Neutre :
895 Armes Résistance Critiques :
892 Armes Résistance Poussée :
892 Armes Résistance Terre JCJ :
891 Armes Résistance Feu JCJ :
891 Armes Résistance Eau JCJ :
891 Armes Résistance Air JCJ :
891 Armes Résistance Neutre JCJ :
891 Armes % Résistance Terre JCJ :
891 Armes % Résistance Feu JCJ :
891 Armes % Résistance Eau JCJ :
891 Armes % Résistance Air JCJ :
891 Armes % Rés. Neutre JCJ :
891 Armes Classe
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